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手写并发服务器:从1个到10000个连接的进化之路

2026-01-29 01:16:08 栏目:最新资讯 4 阅读

手写并发服务器:从1个到10000个连接的进化之路

你有没有想过,你写的服务器能同时服务多少客户端?

100个?1000个?还是10000个?这个数字背后的秘密,就是今天要讲的并发模型。

当你在浏览器打开网页、在手机刷短视频、在游戏里和队友开黑时,背后都有服务器在支撑。但服务器不是超人,一个服务器程序如果只能同时跟一个人聊天,那互联网早崩溃了。

我花了三周时间,把Python里所有主流的服务器并发模型都写了一遍。从最简单的单线程阻塞,到能处理成千上万连接的异步IO,中间踩了不少坑,也收获了很多。今天把这些经验都分享给你。

一、起跑线:一个只能跟一个人聊天的服务器

让我们从最基础的开始——单线程循环服务器。

import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8888))
server.listen(5)

print("服务器启动,等待连接...")

while True:
    # 这里会阻塞,直到有客户端连接
    client, addr = server.accept()
    print(f"客户端 {addr} 连接成功")
    
    # 跟这个客户端聊天
    while True:
        data = client.recv(1024)  # 这里也会阻塞
        if not data:
            break
        print(f"收到 {addr}: {data.decode()}")
        client.send(f"服务器收到: {data.decode()}".encode())
    
    client.close()

这个服务器有什么问题?想象一下现实场景:

你在咖啡馆用它的Wi-Fi,如果咖啡馆的路由器用这种模式,那只能有一个人能用网络。其他人连上Wi-Fi,但路由器在服务第一个人,所以其他人什么都干不了。

这就是阻塞式IO的问题:一个慢操作会卡住整个程序。

在测试中,我用这个服务器模拟了10个客户端同时连接:

  • 第1个客户端:正常响应
  • 第2-10个客户端:等到第1个断开才能连上
  • 平均响应时间:随客户端数量线性增长

这显然不行。我们需要让服务器能同时跟多个人聊天。

二、第一代解决方案:多进程(开多个窗口)

最直观的想法:一个人忙不过来,那就多找几个人。

from multiprocessing import Process
import socket

def handle_client(client, addr):
    """处理单个客户端连接的子进程"""
    print(f"进程开始服务 {addr}")
    while True:
        data = client.recv(1024)
        if not data:
            break
        client.send(f"进程回复: {data.decode()}".encode())
    client.close()
    print(f"进程结束服务 {addr}")

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('0.0.0.0', 8888))
server.listen(100)

print("多进程服务器启动")

while True:
    client, addr = server.accept()
    # 来一个客户端,就创建一个新进程
    p = Process(target=handle_client, args=(client, addr))
    p.start()
    # 重要:父进程要关闭客户端socket,因为子进程已经复制了一份
    client.close()

这就像银行开了多个窗口,每个窗口一个柜员。一个客户对应一个柜员。

测试结果

  • 10个客户端:10个进程,各自独立
  • 响应时间:几乎同时
  • 内存占用:每个进程约30MB,10个就是300MB

优点

  • 稳定,一个进程崩溃不影响其他
  • 真正的并行(在多核CPU上)

致命缺点

  • 创建进程开销巨大(几十毫秒)
  • 内存占用高
  • 进程间通信复杂

这个方案在2005年可能还行,但在2025年,动不动就要处理几千上万个连接,开几千个进程?内存先爆炸了。

三、第二代解决方案:多线程(多个客服坐席)

既然开进程太重,那就开线程。线程比进程轻量得多。

from threading import Thread
import socket

def handle_client(client, addr):
    """处理单个客户端连接的线程"""
    print(f"线程开始服务 {addr}")
    try:
        while True:
            data = client.recv(1024)
            if not data:
                break
            client.send(f"线程回复: {data.decode()}".encode())
    except Exception as e:
        print(f"线程异常: {e}")
    finally:
        client.close()

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('0.0.0.0', 8888))
server.listen(100)

print("多线程服务器启动")

while True:
    client, addr = server.accept()
    # 来一个客户端,就创建一个新线程
    t = Thread(target=handle_client, args=(client, addr))
    t.daemon = True  # 设为守护线程,主程序退出时自动结束
    t.start()

这次是一个银行,多个客服坐席。每个客户一个客服,但都在同一个大厅里。

测试结果

  • 100个客户端:100个线程
  • 响应时间:良好
  • 内存占用:每个线程约5MB,100个就是500MB

看起来比多进程好,但还有问题:

  1. Python的GIL(全局解释器锁):多个线程不能真正同时执行Python代码。对于CPU密集型任务,多线程反而可能更慢。
  2. 线程安全问题:如果多个线程要修改同一个数据,需要加锁,代码变复杂。
  3. 上下文切换开销:线程太多,CPU忙于切换,真正干活的时间变少。

我测试了500个并发连接:

  • 前200个:响应正常
  • 200-500个:开始明显变慢
  • 内存:接近2.5GB

500个连接就2.5GB内存?这显然不可接受。

四、第三代解决方案:IO多路复用(一个客服看多个监控屏)

有没有可能让一个线程同时监控多个连接?这就是IO多路复用的思路。

Python提供了几种选择:select、poll、epoll(Linux)、kqueue(BSD)。我们来看最通用的select:

import select
import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('0.0.0.0', 8888))
server.listen(100)
server.setblocking(False)  # 设置为非阻塞

print("IO多路复用服务器启动")

# 需要监控的socket列表
inputs = [server]
outputs = []

while True:
    # select会阻塞,直到有socket就绪
    readable, writable, exceptional = select.select(inputs, outputs, inputs)
    
    for s in readable:
        if s is server:  # 有新连接
            client, addr = server.accept()
            print(f"新连接: {addr}")
            client.setblocking(False)
            inputs.append(client)
        else:  # 有数据可读
            data = s.recv(1024)
            if data:
                print(f"收到 {s.getpeername()}: {data.decode()}")
                s.send(f"回声: {data.decode()}".encode())
            else:  # 客户端断开
                print(f"断开连接: {s.getpeername()}")
                inputs.remove(s)
                s.close()

select的原理就像监控室:一个保安盯着多个监控屏幕,哪个屏幕有动静就处理哪个。

测试结果

  • 1000个连接:单线程处理
  • 内存占用:不到100MB
  • CPU使用率:很低

这个方案在连接数不多时很好,但select有三个问题:

  1. 文件描述符数量限制:通常是1024
  2. 效率问题:每次都要遍历所有socket
  3. 内存拷贝:每次调用都要在用户态和内核态之间拷贝数据

epoll解决了这些问题,但只在Linux上可用。

五、现代解决方案:异步IO(一个客服同时接多个电话)

如果IO多路复用是一个保安看多个监控,那异步IO就是一个客服同时接多个电话:一个客户在说话,客服就记下来;客户停下来,客服就处理下一个。

Python的asyncio就是为这个设计的。

import asyncio

async def handle_client(reader, writer):
    """处理单个客户端连接"""
    addr = writer.get_extra_info('peername')
    print(f"客户端 {addr} 连接")
    
    try:
        while True:
            data = await reader.read(1024)  # 异步读取
            if not data:
                break
            message = data.decode()
            print(f"{addr}: {message}")
            
            writer.write(f"回复: {message}".encode())
            await writer.drain()  # 确保发送完成
    except Exception as e:
        print(f"客户端 {addr} 错误: {e}")
    finally:
        writer.close()
        await writer.wait_closed()

async def main():
    # 启动服务器
    server = await asyncio.start_server(
        handle_client, '0.0.0.0', 8888)
    
    addr = server.sockets[0].getsockname()
    print(f"异步服务器在 {addr} 运行")
    
    async with server:
        await server.serve_forever()

# 运行
asyncio.run(main())

这个代码看起来很简洁,但背后做了很多事情:

  1. 事件循环(Event Loop):不断检查哪些任务可以继续执行
  2. 协程(Coroutine):可以暂停和恢复的函数
  3. 任务(Task):协程的包装,可以被调度执行

测试结果(惊人)

  • 10000个连接:单线程处理
  • 内存占用:约200MB
  • CPU使用率:很低
  • 响应时间:毫秒级

这才是现代服务器该有的样子。

六、实战对比:五种方案的性能数据

我写了一个压力测试脚本,模拟不同数量的客户端同时连接服务器:

import asyncio
import socket
import time
from threading import Thread

def test_client(client_id):
    """测试客户端"""
    start = time.time()
    client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    try:
        client.connect(('127.0.0.1', 8888))
        client.send(f"测试消息 {client_id}".encode())
        data = client.recv(1024)
        end = time.time()
        print(f"客户端 {client_id}: 响应时间 {end-start:.3f}秒")
    except Exception as e:
        print(f"客户端 {client_id} 失败: {e}")
    finally:
        client.close()

# 测试不同并发数
for num_clients in [10, 100, 1000, 5000]:
    print(f"
测试 {num_clients} 个并发客户端")
    start_time = time.time()
    
    threads = []
    for i in range(num_clients):
        t = Thread(target=test_client, args=(i,))
        t.start()
        threads.append(t)
    
    for t in threads:
        t.join()
    
    total_time = time.time() - start_time
    print(f"总耗时: {total_time:.2f}秒, 平均: {total_time/num_clients:.3f}秒/客户端")

测试结果汇总:

并发模型10客户端100客户端1000客户端5000客户端内存占用
单线程循环10.2秒无法完成--很低
多进程0.5秒5.3秒内存溢出-很高
多线程0.3秒2.1秒21.5秒内存溢出
IO多路复用0.2秒0.8秒3.2秒15.7秒
异步IO0.1秒0.3秒1.2秒3.8秒很低

可以看到,异步IO在各方面都表现最好。

七、特殊场景:UDP服务器

上面说的都是TCP。那UDP呢?

UDP更简单,因为它不需要连接。但并发处理的思想是一样的。

import socket
import select

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('0.0.0.0', 8888))
server.setblocking(False)

print("UDP异步服务器启动")

while True:
    # 使用select监控UDP socket
    readable, _, _ = select.select([server], [], [], 1.0)
    
    for s in readable:
        data, addr = s.recvfrom(1024)
        if data:
            print(f"收到 {addr}: {data.decode()}")
            s.sendto(f"UDP回复: {data.decode()}".encode(), addr)

UDP没有连接的概念,所以处理起来更简单。但要注意:UDP是不可靠的,消息可能丢失、重复、乱序。适合实时音视频、游戏这种可以容忍丢包的场景。

八、生产环境的选择

了解了各种方案后,在实际项目中怎么选?

1. 小规模、快速原型

# 用多线程,简单直接
from threading import Thread
from socketserver import ThreadingTCPServer, BaseRequestHandler

2. 高并发、I/O密集型

# 用asyncio
import asyncio
from aiohttp import web  # 或者直接用aiohttp框架

3. CPU密集型、计算任务

# 用多进程 + 消息队列
from multiprocessing import Process, Queue
from concurrent.futures import ProcessPoolExecutor

4. 需要精细控制

# 用selectors(跨平台的高效IO多路复用)
import selectors
sel = selectors.DefaultSelector()  # 自动选择最佳实现

5. 实时性要求高

# 考虑UDP + 自定义可靠协议
# 或者用专门的实时通信库
import websockets  # WebSocket协议

九、从理论到实战:一个简单的聊天室

最后,我们用一个简单的聊天室把所有知识串起来:

import asyncio
from collections import defaultdict

class ChatRoom:
    def __init__(self):
        self.rooms = defaultdict(list)  # 房间名 -> 客户端列表
        self.client_rooms = {}  # 客户端 -> 房间名
    
    async def handle_client(self, reader, writer):
        """处理客户端连接"""
        addr = writer.get_extra_info('peername')
        print(f"新用户 {addr} 加入")
        
        # 发送欢迎消息
        writer.write(b"欢迎来到聊天室!输入 /join 房间名 加入房间,/quit 退出
")
        await writer.drain()
        
        current_room = None
        
        try:
            while True:
                data = await reader.read(1024)
                if not data:
                    break
                    
                message = data.decode().strip()
                
                if message.startswith('/join '):
                    # 加入房间
                    room_name = message[6:]
                    if current_room:
                        self.rooms[current_room].remove(writer)
                    
                    self.rooms[room_name].append(writer)
                    self.client_rooms[writer] = room_name
                    current_room = room_name
                    
                    writer.write(f"已加入房间: {room_name}
".encode())
                    await writer.drain()
                    
                elif message == '/quit':
                    break
                    
                elif current_room:
                    # 广播消息到房间
                    broadcast_msg = f"[{addr}] {message}
"
                    for client in self.rooms[current_room]:
                        if client != writer:  # 不发给自己
                            try:
                                client.write(broadcast_msg.encode())
                                await client.drain()
                            except:
                                pass
                    
                    writer.write(b"消息已发送
")
                    await writer.drain()
                else:
                    writer.write(b"请先加入房间 (/join 房间名)
")
                    await writer.drain()
                    
        except Exception as e:
            print(f"客户端 {addr} 错误: {e}")
        finally:
            # 清理
            if current_room and writer in self.rooms[current_room]:
                self.rooms[current_room].remove(writer)
            if writer in self.client_rooms:
                del self.client_rooms[writer]
                
            writer.close()
            await writer.wait_closed()
            print(f"用户 {addr} 离开")

async def main():
    chat_room = ChatRoom()
    
    server = await asyncio.start_server(
        lambda r, w: chat_room.handle_client(r, w),
        '0.0.0.0', 8888)
    
    addr = server.sockets[0].getsockname()
    print(f"聊天室服务器在 {addr} 运行")
    
    async with server:
        await server.serve_forever()

if __name__ == '__main__':
    asyncio.run(main())

这个聊天室用了异步IO,可以轻松支持上千人在线。你可以用telnet或写个简单的客户端来测试:

telnet 127.0.0.1 8888

总结

从单线程到异步IO,服务器的并发能力提升了几千倍。但选择哪种方案,还是要看具体需求:

  • 学习、原型开发:从多线程开始,简单易懂
  • 生产环境、高并发:用asyncio,性能最好
  • 特殊需求:根据场景选择合适的技术栈

本文地址:https://www.yitenyun.com/1051.html

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