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指针,结构体,链表--C++数据结构与算法

2026-01-28 15:29:04 栏目:最新资讯 1 阅读

指针


一、概念

指针是存储变量内存地址的变量。通过指针可以直接访问和操作内存中的数据

指针本质上是地址。

指针的使用可以提高程序的效率灵活性


二、指针的声明与初始化

声明:需要指定指针指向的数据类型。例如,声明一个指向整型的指针:

int *ptr;

初始化:

int *ptr = NULL ;

注意:

指针变量不允许赋数值!

给指针变量赋值时不带 * ,给指针指向的变量赋值时带 *


三、指针的解引用

通过解引用操作符*可以访问指针指向的值:

int num = 10;
int *ptr = #
printf("%d", *ptr); // 输出10

需注意,指针声明时的 * 必须区别于解引用时的 * 。

指针声明时的* 没有别的作用,纯粹是声明该变量是指针变量。

解引用时的* 则有具体作用,表示指针指向的具体值。


四、指针的算术运算

指针支持加减运算,移动的步长取决于指针指向的数据类型大小。

例如,整型指针加1会移动4字节(假设int为4字节):

int arr[3] = {1, 2, 3};
int *ptr = arr;
ptr++; // 指向arr[1]

五、指针与数组

数组名本身是一个指向数组首元素的指针。可以通过指针遍历数组:

int arr[3] = {1, 2, 3};
int *ptr = arr;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
    printf("%d ", *(ptr + i));
}
//scanf使用数组名,用数组名或指针访问数组。
#include
using namespace std;
int main ()
{    
    int a[5], i, *pa=a;  //定义整型数组和指针,*pa=a可以在下一行pa=a;
    for (i=0;i<5;i++)
        scanf ("%d", a+i);  //可写成pa+i和 &a[i]
    for (i=0;i<5;i++)
        printf("a[%d]=%d
",i,*(a+i));   //指针访问数组,可写成*(pa+i)或pa[i]或a[i]
    return 0;
}

六、指针与函数

指针可以作为函数参数,实现传址调用:

void increment(int *num) {
    (*num)++;
}

int main() {
    int a = 5;
    increment(&a);
    printf("%d", a); // 输出6
    return 0;
}

七、指针的安全性

使用指针时需注意空指针和野指针问题。未初始化的指针可能导致程序崩溃:

int *ptr; // 未初始化
*ptr = 10; // 未定义行为

八、指针的高级应用

指针可以用于实现复杂的数据结构,如链表和树:

struct Node {
    int data;
    struct Node *next;
};

struct Node *head = NULL;


结构体


一、概念

结构体(struct)一种用户自定义的数据类型,将不同类型的数据组合成一个整体

结构体常用于表示具有多个属性的实体,例如学生信息、坐标点等。

定义结构体的语法如下:

struct StructName {
    DataType1 member1;
    DataType2 member2;
    // 更多成员...
};

二、结构体的声明与初始化

声明结构体变量时可以用{ }直接初始化,也可以通过成员赋值的方式初始化。

struct Point {
    int x;
    int y;
};

// 直接初始化
Point p1 = {10, 20};

// 成员赋值初始化
Point p2;
p2.x = 30;
p2.y = 40;

三、嵌套

结构体可以嵌套其他结构体,形成更复杂的数据结构。

struct Address {
    string city;
    string street;
};

struct Person {
    string name;
    int age;
    Address addr; // 嵌套结构体
};

四、结构体与函数

结构体可以作为函数的参数或返回值,方便传递复杂数据。

Point addPoints(Point a, Point b) {
    Point result;
    result.x = a.x + b.x;
    result.y = a.y + b.y;
    return result;
}

五、结构体与指针

结构体指针可以通过->运算符访问成员,也可以通过动态内存分配创建结构体对象。

ptr->x  完全等价于  (*ptr).x

Point* ptr = &p1;
cout << ptr->x << endl; // 访问成员

// 动态分配内存
Point* dynamicPtr = new Point{50, 60};
delete dynamicPtr; // 释放内存

六、结构体与类的关系

在C++中,结构体和类(class)非常相似,唯一的区别是默认访问权限不同:

  • 结构体的成员默认是 public
  • 类的成员默认是 private
struct MyStruct {
    int data; // 默认 public
};

class MyClass {
    int data; // 默认 private
};

结构体的应用场景

  • 存储多个相关数据(如坐标、日期)。
  • 作为函数的参数或返回值,减少参数数量。
  • 与文件操作结合,存储结构化数据。
  • 在链表、树等数据结构中表示节点。

示例:学生管理系统

struct Student {
    string name;
    int id;
    float gpa;
};

void printStudent(const Student& s) {
    cout << "Name: " << s.name << endl;
    cout << "ID: " << s.id << endl;
    cout << "GPA: " << s.gpa << endl;
}

int main() {
    Student s1 = {"Alice", 101, 3.8};
    printStudent(s1);
    return 0;
}

链表

#include 
using namespace std;

struct node
{
    int data;      // 数据
    node *next;    // 指向下一个节点的指针
};

// 链表头
node *head = NULL;

void menu()  // 菜单
{
    cout << "---------------------" << endl;
    cout << "| 1->插入节点        |" << endl;
    cout << "| 2->查找值          |" << endl;
    cout << "| 3->删除节点        |" << endl;
    cout << "| 4->遍历节点        |" << endl;
    cout << "| 5->修改节点        |" << endl;
    cout << "| 0->退出            |" << endl;
    cout << "---------------------" << endl;
}

void addnode()  // 添加
{
    int a;
    cout << "请输入一个整数:";
    cin >> a;
    node *t = new node;  // 新建一个节点并分配空间
    t->data = a;         // t->data 节点数据
    if (head == NULL)    // 空链表
    {
        t->next = NULL;  // t->next 下一个节点
        head = t;
        return;
    }
    if (head->data > a)  // 插在开头
    {
        t->next = head;
        head = t;
        return;
    }
    node *p = head;
    while (p->next != NULL && p->next->data < a)  // p 指向前一个节点
    {
        p = p->next;  // 往下移 一个节点
    }
    t->next = p->next;
    p->next = t;
}

void trave()
{
    cout << "遍历:";
    node *p = head;
    while (p != NULL)
    {
        cout << p->data << " ";
        p = p->next;
    }
    cout << endl;
}

void search()  // 查找
{
    int a;
    cout << "请输入查找的数据:";
    cin >> a;
    node *p = head;
    while (p != NULL && p->data != a)
    {
        p = p->next;  // 下移
    }
    if (p != NULL)
    {
        cout << "找到" << p->data << endl;
    }
    else
    {
        cout << "没找到" << endl;
    }
}

bool deletenode()  // 删除
{
    int a;
    cout << "请输入删除的数据:";
    cin >> a;
    if (head == NULL)
    {
        return false;
    }
    if (head->data == a)  // 删除头节点
    {
        node *t = head;
        head = head->next;
        delete t;  // 删除,释放空间
        return true;
    }
    node *p = head;
    while (p->next != NULL && p->next->data != a)  // p 前一个节点
    {
        p = p->next;  // 下移
    }
    if (p->next == NULL)
    {
        return false;
    }
    node *t = p->next;
    p->next = p->next->next;
    delete t;
    return true;
}

void change()  // 修改
{
    if (deletenode())  // 删除原节点
    {
        addnode();     // 添加新节点
    }
    else
    {
        cout << "修改失败" << endl;
    }
}

int main()
{
    int choice;
    while (1)  // 死循环,菜单驱动
    {
        menu();
        cout << "请输入选项:";
        cin >> choice;
        switch (choice)
        {
            case 1: addnode(); break;
            case 2: search(); break;
            case 3: if (deletenode()) { cout << "删除成功" << endl; }
                    else { cout << "删除失败" << endl; }
                    break;
            case 4: trave(); break;
            case 5: change(); break;
            case 0: return 0;  // 退出
        }

    }
    return 0;
}

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