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【超详细零门槛】不会代码也能开《我的世界》乌托邦探险之旅3.5服务器?Windows一键包+云服务器15分钟联机教程,从下载到进服手把手带小白起飞!

2026-01-29 03:13:08 栏目:最新资讯 4 阅读

想和朋友一起畅游《我的世界》乌托邦探险之旅3.5整合包的丰富世界,体验465个模组带来的全新玩法,却卡在开服环节?这篇教程把“云服务器部署”和“本地Windows自建”两种方式拆解得明明白白,每一步都配详细指引,哪怕是零基础小白,跟着做也能顺利开服联机。

一、乌托邦探险之旅3.5介绍

乌托邦探险之旅3.5是基于《我的世界》1.20.1版本开发的Fabric整合包,堪称“内容天花板级”生存模组集合。它不仅重写了大部分任务线、美化了游戏GUI,还新增了超多种生物群系、物品及生物,甚至加入了自制BOSS和装备模组,同时优化了游戏性能,让不同模组的食物、农作物、树木材料配方实现兼容。

核心体验:

  • 玩法覆盖交易、探索、种田、烹饪、战斗、多维度旅行等,既能休闲养老看风景,也能挑战强力BOSS;
  • 所有农作物产出物品可售卖,打造专属经济循环;
  • 视觉和音乐全面升级,搭配动态任务背景,沉浸式体验拉满;
  • 删除冗余模组、修复旧版BUG,运行更稳定,避免因模组冲突影响游戏体验。

二、把文件一次性下全(含整合包及服务端/客户端下载地址)

已经提前配置好Java21环境、打包好PCL2启动器,无需自己折腾环境变量,直接下载就能用。

1. 核心文件清单

  • 乌托邦探险之旅3.5整合包客户端及服务器
    123云盘(免登陆高速下载):https://www.123684.com/s/dVw8Vv-kHOkv

2. 下载后必做准备

  1. 把整合包本体、服务端压缩包分别存到本地电脑,同时各备份一份,后续上传到云服务器或本地Windows主机时避免重复下载;
  2. 先解压客户端和整合包本体,双击PCL2启动器运行本地单人游戏,确认能正常进入世界、模组无报错(如无缺失纹理、无崩溃弹窗)后,再开始联机配置,避免后期问题叠加难以排查。

三、路线一:雨云游戏云“傻瓜式”部署

适合:没有闲置电脑、不会Linux系统、不想手动配置环境的新手,全程网页操作,15分钟就能开服。

1. 注册雨云并领取优惠

打开雨云官网(优惠注册地址:https://www.rainyun.com/bizt_),注册账号后,在优惠码处填写“bizt_”,可获得优惠券,性价比拉满。注册完成后记得绑定手机或微信,方便后续管理服务器。

2. 创建游戏云项目

登录雨云控制台,依次点击“云产品”→“游戏云”→“立即购买”→“我的游戏云”→“创建项目”。

  • 项目名称:随意填写,比如“乌托邦探险3.5服务器”,方便识别;
  • 服务器配置:最低4核8G,CPU需高主频高单核性能(建议CPU-Z单核跑分600+,如13900K、14900K、7950X等),因为高版本Java服和大型整合包对单核性能、内存需求极高,配置太低会频繁卡顿、掉帧;
  • 区域选择:优先选“浙江宁波”,提供独立公网IP,无需额外设置端口映射;“江苏宿迁”为NAT网络,仅提供15个端口,适合预算有限的玩家;
  • 操作系统:选择“Debian12”,自带BBR网络优化,运行更流畅;
  • 计费模式:偶尔玩选“动态计费”(CPU占用率超20%才额外计费),长期玩选“固定计费”,避免高峰时段费用上涨;
  • IP类型:支持IPv6的玩家可选免费IPv6地址,每月省30元独立IP费用;若玩家多为IPv4网络,建议选“独立IP+100G防御”,稳定性更高。

3. 一键安装MCSM面板与Docker

MCSM面板是管理MC服务器的核心工具,支持可视化操作,无需敲复杂命令。

  1. 下载SSH客户端(推荐Finalshell ),打开后新建SSH会话,输入服务器公网IP,用户名默认“root”,密码在雨云“我的游戏云”服务器详情页获取(点击“复制密码”即可);
  2. 连接成功后,先执行APT换源(国外源下载慢),输入以下命令并回车(#开头为注释,无需输入):
# 下载安装chsrc换源工具
curl https://chsrc.run/posix | bash
# 自动测速并切换到最快的国内源
chsrc set debian
  1. 安装MCSM面板,输入命令:
apt update && apt -y install wget && apt -y install git && sudo su -c "wget -qO- https://script.mcsmanager.com/setup_cn.sh | bash"

出现“是否继续”提示时,输入“y”确认。安装完成后,执行以下命令启动面板并设置开机自启:

# 启动MCSM面板服务
systemctl start mcsm-{daemon,web}.service
# 设置开机自启
systemctl enable mcsm-{daemon,web}.service
  1. 安装Docker(用于创建独立运行环境,避免模组冲突),输入命令:
# 安装Docker
apt -y install docker.io
# 设置Docker开机自启并启动
systemctl enable docker && systemctl start docker
# 检查是否安装成功(显示Docker版本即成功)
docker -v

若安装失败,可尝试国内镜像源安装:

# 配置国内Docker下载源
export DOWNLOAD_URL=https://mirrors.ustc.edu.cn/docker-ce
# 执行Docker安装脚本
curl -fsSL https://get.docker.com -o get-docker.sh && sudo sh get-docker.sh
# 再次检查安装状态
docker -v
  1. Docker换国内源,提升后续镜像下载速度:
# 切换Docker国内源
chsrc set docker
# 重启Docker使配置生效
systemctl daemon-reload && systemctl restart docker.service

4. 配置Java环境与导入服务端

  1. 打开浏览器,访问“http://服务器IP:23333”进入MCSM面板,按照提示创建管理员账号(用户名随意,密码建议复杂些,保障服务器安全);
  2. 配置Java环境:依次点击“节点”→“镜像管理”→“新建镜像”→“创建OpenJDK 17环境镜像”(乌托邦探险3.5基于1.20.1版本,需Java17及以上),点击“确定”后等待构建完成(约3-5分钟);
  3. 导入服务端:点击“应用实例”→“新建应用”→“导入压缩包”→选择节点(默认localhost:24444);
    • 实例名称:填写“乌托邦探险3.5”,方便识别;
    • 启动命令:输入“bash start.sh”(服务端启动脚本已预设,直接执行即可);
    • 上传压缩包:点击“选择zip文件”,上传之前下载的“乌托邦探险3.5服务端.zip”;
    • 解压编码:选择“GBK”,避免中文文件名乱码;
  4. 上传完成后,点击“文件管理”,若压缩包未自动解压,手动点击“解压”→“解压到当前目录”,待文件列表显示“mods”“config”“MC一键启动V1.5.bat”等文件,说明解压成功。

5. 启动服务器并进服

  1. 配置实例参数:回到“应用实例”→点击对应实例的“应用实例设置”;
    • 基础设置:将“实例类型”改为“MC Java版服务端”;
    • 容器化:勾选“启用Docker容器”,“Docker镜像”选择“openjdk:17”,“网络模式”选“host”(容器与宿主机共享端口,无需额外映射),可根据服务器配置填写“最大内存”(如4核8G服务器填“6144”,即6G内存);
    • 点击“保存”,然后点击“开启实例”;
  2. 排查启动报错:若出现“error: exec: “apparmor_parser”: executable file not found in $PATH”,回到SSH终端输入命令:
apt -y install apparmor apparmor-utils

安装完成后重新点击“开启实例”;
3. 等待启动:在“实例终端”查看日志,当出现“Done (x.xxxs)! For help, type ‘help’ or ‘?’ ”时,说明服务器启动成功(首次启动需加载465个模组,约5-10分钟,耐心等待);
4. 进入游戏:打开客户端PCL2启动器,进入“多人游戏”→“添加服务器”,输入“服务器IP:端口”(默认端口25565,可省略,直接填IP,如“110.42.35.90”),点击“完成”→“加入服务器”,即可进入游戏。

6. 常用后端操作

  • 改最大人数:“文件管理”→“server.properties”→找到“max-players=20”,修改数字(如30),保存后重启实例;
  • 关正版验证:“server.properties”→将“online-mode=true”改为“online-mode=false”(非正版玩家需关闭,建议支持正版),重启实例生效;
  • 给OP权限:在“实例终端”输入“op 玩家ID”(如“op zeruns”),回车后显示“Made 玩家ID a server operator”,说明设置成功;
  • 关服:终端输入“stop”,待日志显示“Stopping server”后,再点击“关闭实例”,避免数据损坏;
  • 备份数据:“文件管理”→选中“world”文件夹(存档目录)→点击“下载”,保存到本地,防止存档丢失。

四、路线二:本地Windows Server自建

适合:有闲置Windows电脑、NAS或Windows云主机,想长期挂服、自主管理的玩家。

1. 准备Windows主机

  • 配置要求:最低4核8G,建议SSD硬盘(加载模组更快),操作系统选Windows Server 2019或Windows 10/11专业版;
  • 远程连接:若用云主机,Win系统按“Win+R”输入“mstsc”,输入云主机IP、账号密码连接;Mac用户用“Microsoft Remote Desktop”连接。

2. 上传并解压服务端(需提前下载对应文件)

  1. 从“二、把文件一次性下全”中下载“乌托邦探险之旅3.5服务端.zip”,上传到Windows主机(推荐放在D盘根目录,如“D:MC_Server”);
  2. 解压压缩包:右键→“解压到当前文件夹”,若系统自带解压报错,安装7-Zip后重新解压,确保解压后目录包含“mods”“config”“start.sh”等文件。

3. 启动服务器与端口放行

  1. 启动服务端:双击“MC一键启动V1.5.bat”,弹出黑框终端,首次启动会自动配置Java环境、加载模组,待显示“Done (x.xxxs)! ”时启动成功;
  2. 放行端口:
    • 云主机安全组:进入云厂商控制台,添加入站规则,协议“TCP”,端口“25565”,来源“0.0.0.0/0”(允许所有IP访问);
    • Windows防火墙:控制面板→“Windows Defender 防火墙”→“高级设置”→“入站规则”→“新建规则”;
      • 规则类型:选“端口”→“TCP”→“特定本地端口”输入“25565”;
      • 操作:选“允许连接”→“下一步”→勾选“域”“专用”“公用”→名称填“MC_25565”→完成;
    • 路由器端口映射(本地电脑挂服):登录路由器管理后台,找到“端口映射”,内网IP填电脑本地IP(如192.168.1.100),外网端口、内网端口均填“25565”,协议“TCP”。

4. 进服测试与后台管理

  1. 进服测试:客户端添加服务器,输入“主机公网IP”(本地挂服填路由器公网IP,可在“百度搜索IP”获取),点击“加入”,若能正常加载世界,说明配置成功;
  2. 后台管理:
    • 给OP:在服务器黑框终端输入“op 玩家ID”,回车即可;
    • 改配置:用记事本打开“server.properties”,修改后保存,关闭黑框终端重新双击“MC一键启动V1.5.bat”生效;
    • 定时重启:新建文本文档,输入以下内容,保存为“restart.bat”(放在服务端目录):
@echo off
:loop
start /wait "" "MC一键启动V1.5.bat"
timeout /t 30 /nobreak
goto loop

将其添加到“任务计划程序”,设置每天凌晨4点运行,自动重启服务器清内存;
3. 备份存档:新建“backup.bat”,输入以下命令(保存路径可自定义):

@echo off
set YYYY=%date:~0,4%
set MM=%date:~5,2%
set DD=%date:~8,2%
set HH=%time:~0,2%
set NN=%time:~3,2%
set SS=%time:~6,2%
set "folder=%YYYY%%MM%%DD%_%HH%%NN%%SS%"
mkdir D:MC_Backup%folder%
xcopy "%~dp0world" D:MC_Backup%folder%world /E /C /H /R /Y
echo 备份完成:%folder%

添加到任务计划程序,每天凌晨2点运行,定期将备份文件上传到云盘,防止硬盘损坏丢失数据。

五、踩坑清单

  1. 客户端与服务端版本必须一致,包括整合包版本(3.5)、Fabric版本,建议从“二、把文件一次性下全”中同步下载客户端和服务端,避免版本 mismatch 导致进服闪退;
  2. 服务器配置不足会导致卡顿:若4核8G服务器带5人以上卡顿,升级到6核12G,或在“应用实例设置”降低“服务端视距”(改为8-10,默认16);
  3. 中文文件名乱码:导入服务端时解压编码必须选“GBK”,Windows本地解压用7-Zip,避免系统自带解压工具乱码;
  4. 雨云共享IP端口问题:若选NAT网络(江苏宿迁),需在雨云控制台“端口映射”添加25565端口,进服时需填“IP:映射端口”;
  5. Windows Defender误杀:启动失败时,将服务端文件夹添加到“Windows Defender 排除项”(设置→更新和安全→Windows安全中心→病毒和威胁防护→管理设置→添加或删除排除项);
  6. 模组冲突报错:在“实例终端”查看报错日志,找到“Caused by: xxx”对应的模组,可对照“乌托邦探险之旅3.5整合包本体”中的模组列表排查,删除冲突模组后重启服务器(建议先在本地单人游戏测试模组兼容性)。

六、进阶玩法

  1. 装网页地图:在“文件管理”上传“dynmap”模组到“mods”目录(可从整合包本体的“mods”文件夹中复制,或从CurseForge下载对应版本),重启服务器,访问“http://服务器IP:8123”,可实时查看世界地图、标记据点;
  2. 领地保护:安装“FTB Utilities”或“MyTown2”模组,设置领地权限,防止熊孩子破坏建筑;
  3. 权限管理:用“LuckPerms”模组创建权限组,给VIP玩家开放飞行、快速挖矿权限,普通玩家限制破坏权限;
  4. 插件扩展:安装“SpongeForge”插件端,搭配“Nucleus”“GriefPrevention”插件,实现自动备份、聊天过滤、任务系统,把服务器打造成RPG玩法;
  5. 性能优化:在“start.sh”中添加Aikar优化参数,4核8G服务器示例:
java -Xms4G -Xmx6G -XX:+UseG1GC -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -jar server.jar nogui

优化后可降低卡顿、减少内存占用。

按照以上步骤操作,你就能顺利搭建《我的世界》乌托邦探险之旅3.5服务器,和朋友一起体验多维度探索、自制BOSS挑战、沉浸式种田的乐趣。如果过程中遇到问题,对照“踩坑清单”排查,或加入交流群求助,祝你和朋友们玩得开心!

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