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一篇文章讲清楚什么是python中的面向对象

2026-01-31 22:52:35 栏目:最新资讯 3 阅读

面向过程和面向对象

聊面向对象首先要讲编程思想,所谓编程思想就是人们利用计算机来解决问题的思维,分为面向过程面向对象

面向过程:它是一种编程思想, 强调的是以 步骤(过程) 为基础完成各种操作

面向对象:(概述-思想特点-举例-总结)

1.它是一种编程思想, 强调的是以 对象 为基础完成各种操作, 它是基于 面向过程的.

2.说到面向对象, 不得不提的就是它的三大思想特点: ①更符合人们的思考习惯②把复杂的事情简单化③让程序员从执行者编程指挥者

3.面向过程举例:洗衣服需要放水-浸泡-揉搓-漂洗-晾晒,面向对象仅需要一个洗衣机

4.总结一下就是万物皆为对象

面向对象特征介绍

三大特征:封装-继承-多态

封装:就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式

封装的优点:提高代码的安全性(私有化)-提高代码的复用性(函数)

继承:子承父业即子类继承父类的成员(属性-行为),优点:提高代码的复用性

多态:同一个事物在不同时刻表现出来的不同状态和形态,或者说同1个函数,接收不同的对象, 有不同的效果

定义第一个类

"""
案例: 演示定义汽车类 及  使用类中的成员.

面向对象核心概念:
    类: 抽象的概念, 看不见, 摸不着, 是 属性(名词) 和 行为(动词)的集合.
    对象: 类的具体体现, 实现.
    属性(名词): 用来描述事物的外在特征的, 例如: 姓名, 年龄...
        格式: 和以前定义变量一样.
    行为(动词): 用来描述事物能够做什么的, 例如: 吃, 喝...
        格式: 和以前定义函数一样.

定义类的格式:
    class 类名:
        # 属性
        # 行为

如何访问类中的成员?
    step1: 创建该类的对象.
        对象名 = 类名()
    step2: 通过 对象名. 的方式调用.
        对象性.属性名
        对象名.行为名()

需求: 定义汽车类, 有跑的行为.
"""


# 1.定义汽车类.
class Car:      # 类名遵循 大驼峰命名法.
    # 属性

    # 行为
    def run(self):
        print('汽车会跑!...')


# 2.创建汽车类的对象.
c1 = Car()

# 3. 调用Car类的run()函数, 简写版: 调用Car#run()
c1.run()

self关键字介绍

案例1:

"""
案例: self关键字介绍.

self介绍:
    概述:
        它是Python内置的关键字, 用于表示 本类当前对象的引用.
    作用:
        1个类是可以有多个对象的, 这多个对象都可以通过 对象名. 的方式访问类中的行为(函数)
        函数默认有self属性, 函数通过self来区分到底是哪个对象调用的该函数.
    大白话:
        谁调用函数, self就代表哪个对象.
"""

# 需求: 定义汽车类, 创建多个该类的对象, 看看打印结果.
# 1. 定义汽车类.
class Car:
    # 属性

    # 行为, 跑
    def run(self):
        print('汽车会跑!...')
        print(f'我是run函数, self的值是: {self}')


# 2.创建汽车类的对象.
c1 = Car()
print(f'c1对象: {c1}')
# 通过 对象名. 的形式, 调用Car#run()
c1.run()
print('-' * 34)

# 3.继续创建汽车类的对象.
c2 = Car()
print(f'c2对象: {c2}')
# 通过 对象名. 的形式, 调用Car#run()
c2.run()

案例2:

"""
案例: 演示通过 self关键字实现 在类内访问其它函数.'

self关键字:
    概述:
        代表本类当前对象的引用, 谁(哪个对象)调用, self就代表谁.
    作用:
        用于实现函数 区分 不同对象的.

总结:
    1.在 类外 访问类中的行为, 需要通过 对象名. 的方式访问.
    2.在 类内 访问类中的行为,需要通过 self. 的方式访问。
"""

# 需求: 定义汽车类, 类内有run()函数, 并在work()中调用run()函数, 创建该类对象, 调用上述的函数.

# 1. 定义汽车类.
class Car:
    # 属性(名词)

    # 行为(动词)
    # 1.1 run()函数
    def run(self):
        print(f'{self} 汽车在跑...')

    # 1.2 work()函数, 在其内部调用run()
    def work(self):
        print(f'我是work函数, 我的self值: {self}')
        self.run()      # self = 本类当前对象的引用.


# 2.在类外访问Car类的行为(函数)
c1 = Car()
print(f'c1对象: {c1}')
c1.run()        # c1在跑
print('-' * 34)
c1.work()       # c1在work, c1在跑
print('=' * 34) # 分割线


# 3.再次创建对象.
c2 = Car()
print(f'c2对象: {c2}')
c2.run()
print('-' * 34)
c2.work()

定义第二个类

"""
案例: 定义手机类, 能开机, 关机, 拍照.

回顾:
    定义类的格式
        class 类名:
            # 属性
            # 行为

    访问 类中成员 的格式:
        类外: 对象名. 的方式
        类内: self. 的方式
"""

# 1.定义手机类.
class Phone:
    # 属性

    # 行为
    # 1.1 开机.
    def open(self):
        print(f'{self} 手机开机了')

    # 1.2 关机.
    def close(self):
        print(f'{self} 手机关机了')

    # 1.3 拍照.
    def take_photo(self):
        print(f'{self} 手机拍照了')


# 2. 创建手机类对象, 访问其成员.
p1 = Phone()
print(f'p1对象: {p1}')
p1.open()
p1.take_photo()
p1.close()
print('-' * 34)

# 3.继续创建手机类对象, 访问其成员.
p2 = Phone()
print(f'p2对象: {p2}')
p2.open()
p2.take_photo()
p2.close()

类外_获取和设置对象的属性

"""
案例: 演示在类外 如何获取 和 设置 对象的属性.

类外, 设置对象的属性, 格式如下:
    对象名.属性名 = 属性值
    特点: 该属性独属于这个对象, 即: 该类的其它对象没有这个属性.

类外, 获取对象的属性, 格式如下:
    对象名.属性名
"""

# 需求: 创建汽车类, 设置为红色, 4个轮胎, 有跑的功能.
# 1.创建汽车类.
class Car:
    # 属性(名词), 事物具有哪些特征 -> 变量.


    # 行为(动词), 事物能够做什么 -> 函数.
    def run(self):
        print('汽车会跑...')

    # pass


# 2.创建该类的对象 -> 这个是 类外 的位置.
c1 = Car()
c1.run()        # 汽车会跑...

# 细节1: 给c1对象设置属性.
c1.color = '红色'
c1.number = 4
# 细节2: 打印c1对象的属性值.
print(f'颜色: {c1.color}, 轮胎数: {c1.number}')
print('-' * 34)

# 3.继续创建该类的对象.
c2 = Car()
c2.run()
# 细节3: 尝试调用c2对象的 color和number属性
# print(f'颜色: {c2.color}, 轮胎数: {c2.number}')

类内_获取对象的属性

"""
案例: 演示类内如何获取对象的属性.

回顾(总结):
    1. 类外访问类中的成员, 可以通过 对象名. 的方式.
    2. 类内访问类中的成员, 可以通过 self. 的方式.
    3. 类外通过 对象名.属性名 = 属性值 的方式 设置属性, 只有当前对象有.

细节:
    类内如何设置属性, 要结合 魔法方法 __init__() 来实现, 稍后讲.
"""

# 1. 定义汽车类, 创建该类对象, 赋予颜色 和 轮胎数两个属性, 并在类内访问该属性.
class Car:
    # 属性


    # 行为
    # 1.1 跑
    def run(self):
        print('汽车会跑')

    # 1.2 定义函数show(), 实现 在类内访问 汽车对象的属性.
    def show(self):
        print(f'我是show函数, 对象的颜色: {self.color}, 轮胎数: {self.number}')


# 2.创建汽车类的对象
c1 = Car()

# 3. 给其(c1)赋予 属性 -> 类外设置属性.
c1.color = '红色'
c1.number = 4

# 4. 类外访问属性.
print(f"颜色: {c1.color}, 轮胎数: {c1.number}")

# 5. 类外访问行为(类中的函数)
c1.run()
c1.show()
print('-' * 34)

# 6. 继续创建汽车类对象, 尝试分别调用run(), show()函数.
c2 = Car()
c2.run()
# c2.show()       # 报错.

魔法方法中的init方法

无参版

"""
案例: 演示 init魔法方法的 用法.


魔法方法:
    概述/特点:
        Python内置的函数, 在满足特定的场景下, 会被 自动调用.
    常用的魔法方法:
        __init__()      在(每次)创建对象的时候, 会自动触发该类的 __init__()函数.
        __str__()
        __del__()
"""

# 需求: 定义汽车类, 默认属性为: color='黑色', number=3
# 1. 定义汽车类.
class Car:
    # 1.1 在魔法方法 init()中, 初始化: 属性.
    def __init__(self):
        print('我是 无参 init 魔法方法')

        # 1.2 在init魔法方法中, 初始化属性, 则: 该类所有的对象, 一创建, 就有这些属性了.
        self.color = '黑色'
        self.number = 3

    # 1.3 定义show()函数, 打印该类对象的 各个属性值.
    def show(self):
        print(f'颜色: {self.color}, 轮胎数: {self.number}')



# 2.创建汽车类对象.
c1 = Car()      # 会自动调用 __init__()函数.
# 修改c1的属性值
c1.color = '红色'
c1.number = 6
# 打印c1对象的属性值.
print(c1.color, c1.number)
c1.show()

print('-' * 34)
c2 = Car()
c2.show()

有参版

"""
案例: 演示魔法方法之 init 有参版, 实际开发常用.

回顾:
    __init__()魔法方法, 在创建对象的时候, 会被自动调用, 一般用于给该类对象 的属性进行初始化.

大白话举例:
    无参版 init ->  默认上的有底色, 你需要重新涂色(覆盖底色)
    有参版 init ->  默认没有涂色的石膏娃娃, 我们根据喜好自由涂色即可.
"""

# 需求: 创建汽车类, 不给默认值, 由汽车对象 外部各自赋值即可.
# 1. 定义汽车类.
class Car:
    # 2.有参的 __init__()函数, 参数值由: 外部对象自行赋值.
    def __init__(self, color, number):
        """
        该魔法方法用于给 汽车类 对象的属性 赋值.
        :param color:  车的颜色
        :param number: 车的轮胎数
        """
        self.color = color
        self.number = number

    # 定义show()函数, 打印该类对象的 各个属性值.
    def show(self):
        print(f'颜色: {self.color}, 轮胎数: {self.number}')

# 3. 创建汽车类对象.
# c1 = Car()  # 报错, 因为默认调用了init()函数, 但是该函数有参数, 则必须传参.
c1 = Car('红色', 6)
c1.show()
print('-' * 23)

c2 = Car('绿色', 4)
c2.show()

c3 = Car()

魔法方法中的str方法

"""
案例: 演示 str魔法方法的 用法.


魔法方法:
    概述/特点:
        Python内置的函数, 在满足特定的场景下, 会被 自动调用.
    常用的魔法方法:
        __init__()      在(每次)创建对象的时候, 会自动触发该类的 __init__()函数.
        __str__()       当用print()函数 打印对象的时候, 会自动调用该对象(所在类)的 str魔法方法.
                        该魔法方法默认打印的是对象的地址值, 无意义, 一般都会重写, 改为打印 对象的各个属性值.
        __del__()
"""
# 1. 定义汽车类.
class Car:
    # 2.有参的 __init__()函数, 参数值由: 外部对象自行赋值.
    def __init__(self, color, number):
        """
        该魔法方法用于给 汽车类 对象的属性 赋值.
        :param color:  车的颜色
        :param number: 车的轮胎数
        """
        self.color = color
        self.number = number


    # 魔法方法str(), 默认打印地址值, 无意义, 一般会重写, 改为打印对象的各个属性值.
    def __str__(self):
        return f'颜色: {self.color}, 轮胎数: {self.number}'
        # return f'{self.color}, {self.number}'


# 3.创建该类的对象.
c1 = Car('绿色', 4)
print(c1)       # 输出语句打印对象, 默认调用了该对象 所在类的 str魔法方法.
print('-' * 23)

c2 = Car('红色', 6)
print(c2)

魔法方法中的del方法

"""
案例: 演示 str魔法方法的 用法.


魔法方法:
    概述/特点:
        Python内置的函数, 在满足特定的场景下, 会被 自动调用.
    常用的魔法方法:
        __init__()      在(每次)创建对象的时候, 会自动触发该类的 __init__()函数.
        __str__()       当用print()函数 打印对象的时候, 会自动调用该对象(所在类)的 str魔法方法.
                        该魔法方法默认打印的是对象的地址值, 无意义, 一般都会重写, 改为打印 对象的各个属性值.
        __del__()       当.py文件执行结束, 或者 手动 del 释放对象资源, 会自动调用该函数.
"""

# 1. 定义汽车类, 属性: 品牌.   行为:run()   通过del魔法方法删除该类的对象, 看看效果.
class Car:
    # 2. 在魔法方法init中, 完成: 属性的初始化.
    def __init__(self, brand):
        self.brand = brand

    # 3.重写 str魔法方法, 打印对象的属性值.
    def __str__(self):
        return f'品牌: {self.brand}'

    # 4. 重写 del魔法方法, 删除对象时给出提示.
    def __del__(self):
        print(f'{self} 对象被删除了!')


# 5. 创建汽车类对象.
c1 = Car('小米 Su7 Ultra')
print(c1)

# 6. 手动访问 brand 属性.
print(c1.brand)
print('-' * 23)

# 7.手动删除c1对象, 然后尝试 打印该对象 或者 访问对象的属性.
# del c1
# print(c1)       # 报错.

print('程序结束!')

综合案例1

"""
案例: 减肥案例.

需求:
    例如,小明同学当前体重是100kg。每当他跑步一次时,则会减少0.5kg;每当他大吃大喝一次时,则会增加2kg。请试着采用面向对象方式完成案例。

分析:
    类名:         Student
    对象名:        xm
    属性(名词):   当前体重, current_weight
    行为(动词)    跑步, 吃饭
"""
# 1.定义学生类.
class Student:
    # 2.在魔法方法init中, 完成: 对象的属性的初始化.
    def __init__(self):
        self.current_weight = 100

    # 3.每当他跑步一次时,则会减少0.5kg
    def run(self):
        print('疯狂跑步...')
        self.current_weight -= 0.5      # 体重减小.

    # 4.大吃大喝.
    def eat(self):
        print('大吃大喝一顿...')
        self.current_weight += 2

    # 5.重写魔法方法str, 打印属性值, 即: 当前体重.
    def __str__(self):
        # return '当前体重: %s' % self.current_weight
        return f'当前体重: {self.current_weight} kg!'

# 6. 测试.
if __name__ == '__main__':
    # 6.1 创建学生对象.
    xm = Student()

    # 6.2 跑步
    xm.run()
    xm.run()

    # 6.3 吃喝
    xm.eat()

    # 6.4 当前体重.
    print(xm)

综合案例2

"""
案例: 烤地瓜案例.

需求:
    1. 定义地瓜类 -> SweetPotato
    2. 属性: 被烤时间cook_time, 烘焙状态 cook_state, 调料 condiments
    3. 行为: 烘烤cook(), 添加调料 add_condiment()
    4. 魔法方法: init() -> 初始化属性,  str() -> 打印地瓜信息.
    5. 规则:
        烘烤时间        地瓜状态
        [0, 3)          生的          包左不包右, 前闭后开.
        [3, 7)          半生不熟
        [7, 12)         熟了
        [12, ∞]         糊了
"""
# 1. 定义地瓜类 -> SweetPotato
class SweetPotato:
    # 2. 在魔法方法__init__()中, 初始化地瓜的属性.
    def __init__(self):
        self.cook_time = 0
        self.cook_state = '生的'
        self.condiments = []

    # 3.具体的烘烤动作.
    def cook(self, time):
        # 3.1 根据烘烤时间, 修改地瓜的烘烤状态.
        if time < 0:
            print('无效值!')
        else:
            # 3.2 修改地瓜的 烘烤时间.
            self.cook_time += time
            # 3.3 根据烘烤时间, 修改地瓜的烘烤状态.
            if 0 <= self.cook_time < 3:
                self.cook_state = '生的'
            elif 3 <= self.cook_time < 7:
                self.cook_state = '半生不熟'
            elif 7 <= self.cook_time < 12:
                self.cook_state = '熟了'
            else:
                self.cook_state = '糊了'

    # 4. 添加调料 add_condiment()
    def add_condiment(self, condiment):
        self.condiments.append(condiment)

    # 5. 重写str()方法, 打印地瓜信息.
    def __str__(self):
        return f'烘烤时间: {self.cook_time}, 地瓜状态: {self.cook_state}, 调料: {self.condiments}'

# 6.测试.
if __name__ == '__main__':
    # 7. 创建地瓜对象
    dg = SweetPotato()

    # 8. 具体的烘烤动作.
    # dg.cook(-3)
    dg.cook(3)
    dg.cook(5)
    dg.cook(7)

    # 9. 添加调料
    dg.add_condiment('芥末/辣根')
    dg.add_condiment('折耳根')
    dg.add_condiment('豆汁')
    dg.add_condiment('鲱鱼罐头')

    # 10. 打印地瓜状态.
    print(dg)

创建类的格式

"""
案例: 创建类的格式介绍.


格式1:
    class 类名:
        pass

格式2:
    class 类名():
        pass

格式3:
    # class 类名(父类名):
    class 类名(object):
        pass
"""

# 需求: 定义老师类
# class Teacher:
# class Teacher():
class Teacher(object):  # object是所有类的父类, Python中所有的类都直接或者间接继承自object类.
    pass


t1 = Teacher()
print(t1)

python中的第一个继承

"""
案例: 继承入门.


继承介绍:
    概述:
        大白话: 子承父业.
        专业版: 子类可以继承父类的属性 和 行为.
    写法:
        class 子类名(父类名):
            pass
    例如:
        class A(B):
            pass
    叫法:
        A: 子类, 派生类
        B: 父类, 基类, 超类
    好处:
        提高代码的复用性
    弊端:
        耦合性增强了, 父类不好的内容, 子类想没有都不行.
    扩展: 开发原则
        高内聚, 低耦合.
        内聚: 指的是类自己独立处理问题的能力.
        耦合: 指的是类与类之间的关系.
        大白话解释: 自己能搞定的事儿, 就不要麻烦别人.
"""

# 需求: 定义父类(男, 散步), 定义子类, 继承父类.
# 1. 定义父类.
class Father(object):
    def __init__(self):
        self.gender = '男'

    def walk(self):
        print('饭后走一走, 活到九十九!')

    # def smoking(self):
    #     print('抽烟有害, 健康!')

# 2. 定义子类.
class Son(Father):
    pass


# 3.测试子类的功能.
s = Son()
print(f'性别: {s.gender}')    # 子类从父类继承过来 属性.
s.walk()                     # 子类从父类继承过来 行为.
# s.smoking()

单继承

"""
案例: 演示单继承, 即: 1个子类继承自 1个父类.

故事1: 一个摊煎饼的老师傅,在煎饼果子界摸爬滚打多年,研发了一套精湛的摊煎饼技术, 师父要把这套技术传授给他的唯一的最得意的徒弟。

分析:
    1. 定义师傅类, Master
        属性: kongfu
        行为: make_cake()
    2. 定义子类, Prentice, 继承师傅类.
"""

# 1. 定义师傅类.
class Master:
    # 1.1 定义属性.
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法配方]'

    # 1.2 定义行为.
    def make_cake(self):
        print(f'采用 {self.kongfu} 摊煎饼果子.')


# 2.定义徒弟类, 继承自师傅类.
class Prentice(Master):
    pass

# 3.测试.
p = Prentice()
p.make_cake()

多继承

"""
案例: 演示多继承.

需求: 小明是个爱学习的好孩子,想学习更多的摊煎饼果子技术。

扩展: MRO机制.
    解释:
        Python中有MRO机制, 可以查看某个对象, 在调用函数时的 顺序, 即: 先找哪个类, 后找哪个类.
    格式:
        类名.mro()
        类名.__mro__

"""
# 1. 定义师傅类.
class Master:
    # 1.1 定义师傅类属性.
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    # 1.2 定义师傅类方法.
    def make_cake(self):
        print(f'运用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')

# 2. 定义学校类.
class School:
    # 2.1 定义学校类属性.
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[AI煎饼果子配方]'

    # 2.2 定义学校类方法.
    def make_cake(self):
        print(f'运用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')


# 3.定义徒弟类 -> 有个对象叫 小明.
class Prentice(School, Master): # 从左往右, 就近原则.
    pass


# 4.测试.
xm = Prentice()
print(xm.kongfu)        #
xm.make_cake()
print('-' * 23)

# 5. 查看mro机制的结果.
print(Prentice.mro())       # Prentice -> School -> Master -> object
print(Prentice.__mro__)     # Prentice -> School -> Master -> object

子类重写父类功能

"""
案例: 演示子类重写父类功能.

重写解释:
    概述:
        重写也叫覆盖, 即: 子类出现和父类重名的属性 或者 行为, 称之为: 重写.
    调用层次:
        遵循 就近原则, 子类有就用, 没有就去就近的父类找, 依次查找其所有的父类, 有就用, 没有就报错.
"""

# 故事3: 小明掌握了老师傅和学校的技术后,自己潜心钻研出一套自己的独门配方的全新摊煎饼果子技术。
# 1. 老师父类.
class Master:
    # 1.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    # 1.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2. 学校类
class School:
    # 2.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[AI煎饼果子配方]'

    # 2.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 3. 徒弟类
class Prentice(School, Master):
    # 3.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'

    # 3.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


# 4. 测试.
if __name__ == '__main__':
    # 4.1 创建徒弟类对象.
    p = Prentice()
    # 4.2 访问属性.
    print(p.kongfu)
    # 4.3 调用函数.
    p.make_cake()

子类访问父类功能

方式1:父类名.父类函数名(self)

"""
案例: 子类重写父类功能后, 继续访问父类功能.

思路:
    1. 父类名.父类函数名(self)      精准访问, 想找哪个父类, 就调哪个父类.
    2. super().父类函数名()        只能访问最近的那个父类, 有就用, 没有就往后继续查找.
"""

# 故事4: 很多顾客都希望能吃到徒弟做出的有自己独立品牌的煎饼果子,也有学校配方技术的煎饼果子味道。
# 1. 老师父类.
class Master:
    # 1.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    # 1.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2. 学校类
class School:
    # 2.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[AI煎饼果子配方]'

    # 2.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 3. 徒弟类
class Prentice(School, Master):
    # 3.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'

    # 3.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 3.3 调用父类的功能.
    def make_master_cake(self):
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)

    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)

# 4. 测试.
if __name__ == '__main__':
    # 4.1 创建徒弟类对象.
    p = Prentice()
    # 4.2 访问属性.
    print(p.kongfu)         # 独创
    # 4.3 调用函数.
    p.make_cake()           # 独创
    p.make_master_cake()    # 古法
    p.make_school_cake()    # AI
    print('-' * 34)
    p.make_cake()           # AI

方式2:super().父类函数名()

"""
案例: 子类重写父类功能后, 继续访问父类功能.

思路:
    1. 父类名.父类函数名(self)      精准访问, 想找哪个父类, 就调哪个父类.
    2. super().父类函数名()        只能访问最近的那个父类, 有就用, 没有就往后继续查找.
"""

# 故事4: 很多顾客都希望能吃到徒弟做出的有自己独立品牌的煎饼果子,也有学校配方技术的煎饼果子味道。
# 1. 老师父类.
class Master:
    # 1.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    # 1.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2. 学校类
class School:
    # 2.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[AI煎饼果子配方]'

    # 2.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 3. 徒弟类
class Prentice(School, Master):
    # 3.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'

    # 3.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 3.3 调用父类的功能.
    # def make_master_cake(self):
    #     Master.__init__(self)
    #     Master.make_cake(self)
    #
    # def make_school_cake(self):
    #     School.__init__(self)
    #     School.make_cake(self)

    def make_old_cake(self):
        super().__init__()
        super().make_cake()

# 4. 测试.
if __name__ == '__main__':
    # 4.1 创建徒弟类对象.
    p = Prentice()
    # 4.2 访问属性.
    print(p.kongfu)         # 独创
    # 4.3 调用函数.
    p.make_cake()           # 独创
    # p.make_master_cake()    # 古法
    # p.make_school_cake()    # AI
    print('-' * 34)
    # p.make_cake()           # AI

    p.make_old_cake()

多层继承

"""
案例: 演示多层继承.

多层继承解释:
    类A继承类B, 类B继承类C, 这就是多层继承.

目前题设中的继承体系
    object <- Master, School <- Prentice <- TuSun
"""

# 故事4: 很多顾客都希望能吃到徒弟做出的有自己独立品牌的煎饼果子,也有学校配方技术的煎饼果子味道。
# 1. 老师父类.
class Master:
    # 1.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    # 1.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2. 学校类
class School:
    # 2.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[AI煎饼果子配方]'

    # 2.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 3. 徒弟类
class Prentice(School, Master):
    # 3.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'

    # 3.2 行为
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 3.3 调用父类的功能.
    def make_master_cake(self):
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)

    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)

    # def make_old_cake(self):
    #     super().__init__()
    #     super().make_cake()

# 4.创建徒孙类.
class TuSun(Prentice):
    pass

# 5. 测试.
if __name__ == '__main__':
    # 5.1 创建徒孙类对象.
    ts = TuSun()
    # 5.2 调用功能.
    ts.make_cake()          # Prentice类的
    ts.make_master_cake()   # Master类的
    ts.make_school_cake()   # School类的

封装之私有属性

"""
案例: 演示封装之私有属性.

封装简介:
    概述:
        属于面向对象的三大特征之一, 就是隐藏对象的属性和实现细节, 仅对外提供公共的访问方式.
    怎么封装?
        我们学的 函数, 类 都是封装的体现.
    好处:
        1. 提高代码的安全性.        由 私有化 来保证
        2. 提高代码的复用性.        由 函数 来保证
    弊端:
        代码量增加了. 因为私有内容外界想访问, 必须提供公共的访问方式, 代码量就增加了.

私有格式:
    __属性名
    __函数名()
"""
# 故事5: 小明把技术给徒孙的时候, 不希望把自己的私房钱给徒孙, 代码模拟.
# 1. 定义师傅类Master

# 2. 定义学校类School

# 3. 定义徒弟类
class Prentice:
    # 3.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[AI煎饼果子配方]'
        # 私房钱.
        self.__money = 20000

    # 3.2 方法
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 3.3 针对私有的属性, 提供公共的访问方式.
    def get_money(self):         # 获取
        return self.__money

    def set_money(self, money): # 设置
        self.__money = money

# 4. 定义徒孙类
class TuSun(Prentice):
    pass

# 5. 测试.
if __name__ == '__main__':
    ts = TuSun()
    print(ts.kongfu)
    ts.make_cake()
    print('-' * 34)

    # print(ts.__money)     # 报错, 父类私有成员, 子类无法访问.

    ts.set_money(100)
    print(ts.get_money())   # 通过父类提供的公共的访问方式, 访问父类的私有成员.

python的伪多态

"""
案例: 演示多态入门.

多态概述:
    专业版: 同一个函数, 接收不同的参数, 有不同的效果
    大白话: 同一个事物在不同时刻表现出来的不同状态, 形态.

    前提条件:
        1. 要有继承.
        2. 要有方法重写, 不然多态无意义.
        3. 要有父类引用指向子类对象.
    案例:
        动物类案例.
"""
# 1.定义动物类
class Animal:           # 抽象类(也叫: 接口)
    def speak(self):    # 抽象方法
        pass


# 2. 定义子类, 狗类.
class Dog(Animal):
    def speak(self):
        print('狗叫: 汪汪汪')

# 3. 定义子类, 猫类.
class Cat(Animal):
    def speak(self):
        print('猫叫: 喵喵喵')

# 汽车类
class Car:
    def speak(self):
        print('车叫: 滴滴滴')

# 4. 定义函数, 接收不同的动物对象, 调用speak方法
def make_noise(an:Animal):    #  an:Animal = Dog()
    an.speak()

# 5. 测试.
if __name__ == '__main__':
    # an:Animal = Dog()       # 父类引用指向子类对象.
    # d:Dog = Dog()           # 创建狗类对象.

    # 5.1 创建狗类, 猫类对象.
    d = Dog()
    c = Cat()

    # 5.2 演示多态.
    make_noise(d)
    make_noise(c)
    print('-' * 34)

    # 5.3 测试汽车类
    c = Car()
    make_noise(c)

封装-继承-多态之间的羁绊

封装优点:安全性复用性

封装弊端:代码量增加

继承优点:复用性子承父业

继承弊端:耦合性增强,好的坏的都得继承

多态优点:应用解耦,同函数,不同的效果

多态弊端:无法精准限定类型

"""
案例: 演示Python的多态案例之 战斗平台.

需求:
    1. 构建对战平台(公共的函数) object_play(), 接收: 英雄机 和 敌机.
    2. 在不修改对战平台代码的情况下, 完成多次战斗.
    3. 规则:
        英雄机, 1代战斗力60, 2代战斗力80
        敌机, 1代战斗力70

代码提示:
    英雄机1代 HeroFighter
    英雄机2代 AdvHeroFighter
    敌机     EnemyFighter
"""

# 1. 定义英雄机1代, 战斗力 60
class HeroFighter:
    def power(self):
        return 60

# 2. 定义英雄机2代, 战斗力 80
class AdvHeroFighter(HeroFighter):
    def power(self):
        return 80

# 3. 敌机1代
class EnemyFighter:
    def power(self):
        return 70

# 4. 构建对战平台, 公共的函数, 接收不同的参数, 有不同的效果 -> 多态.
# def object_play(hero: HeroFighter, enemy:EnemyFighter):
def object_play(hero, enemy):
    # 参1: 英雄机, 参2: 敌机
    if hero.power() >= enemy.power():
        print('英雄机 战胜 敌机!')
    else:
        print('英雄机 惜败 敌机!')


# 5. 测试.
if __name__ == '__main__':
    # 思路1: 不使用多态, 完成对战.
    # 场景1: 英雄机1代 vs 敌机1代
    h1 = HeroFighter()
    e1 = EnemyFighter()
    if h1.power() >= e1.power():
        print('英雄机1代 战胜 敌机1代')
    else:
        print('英雄机1代 惜败 敌机1代')
    print('-' * 34)

    # 场景2: 英雄机2代 vs 敌机1代
    h2 = AdvHeroFighter()
    e1 = EnemyFighter()
    if h2.power() >= e1.power():
        print('英雄机2代 战胜 敌机1代')
    else:
        print('英雄机2代 惜败 敌机1代')
    print('*' * 34)

    # 思路2: 使用多态, 完成对战.
    h1 = HeroFighter()
    h2 = AdvHeroFighter()
    e1 = EnemyFighter()
    # 场景1: 英雄机1代 vs 敌机1代
    object_play(h1, e1)
    print('-' * 34)
    # 场景2: 英雄机2代 vs 敌机1代
    object_play(h2, e1)

    # object_play(h2, h1)

python中的抽象类

"""
案例: 演示抽象类的用法.

抽象类解释:
    概述:
        在Python中, 抽象类 = 接口, 即: 有抽象方法的类就是 抽象类,也叫 接口.
        抽象方法 = 没有方法体的方法, 即: 方法体是 pass 修饰的.
    作用/目的:
        抽象类一般充当父类, 用于指定行业规范, 准则, 具体的实现交由 子类 来完成.
"""

# 1. 定义抽象类, 空调类, 设定: 空调的规则.
class AC:
    # 1.1 制冷
    def cool_wind(self):
        pass

    # 1.2 制热
    def hot_wind(self):
        pass

    # 1.3 左右摆风
    def swing_l_r(self):
        pass

# 2. 定义子类(小米空调), 实现父类(空调类)中的所有抽象方法.
class XiaoMi(AC):
    # 2.1 制冷
    def cool_wind(self):
        print('小米 核心 制冷技术!')

    # 2.2 制热
    def hot_wind(self):
        print('小米 核心 制热技术!')

    # 2.3 左右摆风
    def swing_l_r(self):
        print('小米空调 静音左右摆风 技术!')

# 3. 定义子类(格力空调), 实现父类(空调类)中的所有抽象方法.
class Gree(AC):
    # 3.1 制冷
    def cool_wind(self):
        print('格力 核心 制冷技术!')

    # 3.2 制热
    def hot_wind(self):
        print('格力 核心 制热技术!')

    # 3.3 左右摆风
    def swing_l_r(self):
        print('格力空调 低频左右摆风 技术!')


# 4. 测试
if __name__ == '__main__':
    # 4.1 小米空调
    xm = XiaoMi()
    xm.cool_wind()
    xm.hot_wind()
    xm.swing_l_r()
    print('-' * 23)

    # 4.2 格力空调
    gree = Gree()
    gree.cool_wind()
    gree.hot_wind()
    gree.swing_l_r()

对象属性和类属性的获取与修改

"""
案例: 演示对象属性 和 类属性.

属性介绍:
    概述:
        它是1个名词, 用来描述事物的外在特征的.
    分类:
        对象属性: 属于每个对象的, 即: 每个对象的属性值可能都不同.  修改A对象的属性, 不影响对象B
        类属性:   属于类的, 即: 能被该类下所有的对象所共享.  A对象修改类属性, B对象访问的是修改后的.

对象属性:
    定义到 init 魔法方法中的属性, 每个对象都有自己的内容.
    只能通过 对象名. 的方式调用.

类属性:
    定义到类中, 函数外的属性(变量), 能被该类下所有的对象所共享.
    既能通过 类名. 还能通过 对象名. 的方式来调用, 推荐使用 类名. 的方式.
"""

# 需求: 演示 对象属性 和 类属性相关.
# 1. 定义1个 Student类, 每个学生都有自己的 姓名, 年龄
class Student:
    # 2. 定义类属性
    teacher_name = '水镜先生'

    # 3. 定义对象属性, 即: 写到 init 魔法方法中的属性.
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    # 4. 定义str魔法方法, 输出对象的信息.
    def __str__(self):
        return '姓名: %s, 年龄: %d' % (self.name, self.age)

# 5. 测试
if __name__ == '__main__':
    # 场景1: 对象属性
    s1 = Student('曹操', 38)
    s2 = Student('曹操', 38)

    # 修改s1的属性值.
    s1.name = '许褚'
    s1.age = 40

    print(f's1: {s1}')
    print(f's2: {s2}')
    print('-' * 23)

    # 场景2: 类属性
    # 1. 类属性可以通过 类名.  还可以通过 对象名. 的方式调用.
    print(s1.teacher_name)          # 水镜先生
    print(s2.teacher_name)          # 水镜先生
    print(Student.teacher_name)     # 水镜先生
    print('-' * 23)

    # 2.尝试用 对象名. 的方式来修改 类属性.
    # s1.teacher_name = '诸葛亮'       # 只能给s1对象赋值, 不能给类属性赋值.

    # 3. 如果要修改类变量的值, 只能通过  类名. 的方式实现.
    Student.teacher_name = '诸葛亮'
    print(s1.teacher_name)          # 诸葛亮
    print(s2.teacher_name)          # 诸葛亮
    print(Student.teacher_name)     # 诸葛亮

类方法和静态方法

"""
案例: 演示类方法和静态方法.

类方法:
    属于类的方法, 可以通过 类名. 还可以通过 对象名. 的方式来调用.
    定义类方法的时候, 必须使用装饰器 @classmethod, 且第1个参数必须表示 类对象.

静态方法:
    属于该类下所有对象所共享的方法, 可以通过 类名. 还可以通过 对象名. 的方式来调用.
    定义静态方法的时候, 必须使用装饰器 @staticmethod, 且参数传不传都可以.

区别:
    1. 类方法的第1个参数必须是 类对象, 静态方法无参数的特殊要求
    2. 你可以理解为: 如果函数中要用 类对象, 就定义成类方法, 否则定义成 静态方法, 除此外, 并无任何区别.
"""

# 1. 定义学生类.
class Student:
    # 2. 定义类属性.
    school = '新东方'

    # 3. 定义类方法
    @classmethod
    def show1(cls):
        print(f'cls: {cls}')        # 
        print(cls.school)
        print('我是类方法')

    # 4. 定义静态方法
    @staticmethod
    def show2():
        print(Student.school)
        print('我是静态方法')


# 5. 测试.
if __name__ == '__main__':
    s1 = Student()
    s1.show1()
    print('-' * 23)
    s1.show2()

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