Upscayl:无缝贴图还在手绘?“AI 材质烘焙流” 3分钟直出 4K PBR 资产
对于场景美术来说,“手绘无缝贴图” 是最枯燥的体力活。 传统的 滤镜 -> 其他 -> 位移 (Offset) 大法,修补接缝就要半小时。好不容易修好了,还要根据这张 Diffuse 图去脑补高光和法线,或者进 ZBrush 雕刻高模再烘焙,流程极其繁琐。
面对这种“要量产、要 PBR、要风格化”的需求,利用 Photoshop 2025 配合开源画质增强神器 Upscayl 和 Substance 3D Sampler,我们可以走一个“逆向烘焙”的捷径:你负责描述材质感觉,AI 负责生成纹理、提升画质并自动算出发线和高光。
今天分享这套“AI 材质烘焙流”,专为被无缝贴图和 UV 折磨的场景地编打造。
1. 核心逻辑:云端生图,本地升维
传统流程:手绘基础底图 -> Offset 滤镜修接缝 -> 导入 Substance Designer 连节点/或者手画黑白图 -> 导出(单材质耗时 2-4 小时)。 新流程:
- 纹理生成:在 PS 里用 Firefly 生成一张完美的无缝底图。
- 暴力升维:用 Upscayl(开源 AI)将 Firefly 的 2K 图无损放大到 4K/8K。
- 光影解算:扔进 Substance 3D Sampler,AI 自动扫描生成法线、高度、粗糙度贴图。
- 引擎直出:直接导出 Unity/Unreal 材质球。
2. 战前准备:拒绝“全家桶”陷阱
这套流程的核心在于“Sampler”这个软件,它能把图片一键转材质。 很多新人不知道,市面上那些便宜的个人全家桶订阅,通常是不包含 Substance 3D 系列(Painter/Sampler/Designer)的,开了也用不了这套核心工作流,且积分极少,经常翻车,终究不太稳,警惕!所以我用的是企业级全家桶订阅,不仅每周 1000+ 点积分够我随便刷贴图,还包含我做 PBR 必用的 Substance 套件,这才是游戏美术的刚需!
3. 极客实操流程 (Step by Step)
任务目标:制作一张“紫色发光、带有魔法符文的古老石板”地面材质,要求 4K 分辨率,无缝循环。
Step 1: 无缝原型 (Firefly Pattern)
- 打开 Photoshop 2025。
- 新建画布:1024x1024(不用太大,AI 生成小图更稳定)。
- 生成图案:
- 框选整个画布。
- Prompt:
Seamless texture, ancient stone floor tiles, glowing purple cracks, magical runes, stylized semi-realistic, top down view(无缝纹理,古老石地板,发光紫色裂缝,魔法符文,风格化半写实,顶视图)。 - 关键设置:在 Firefly 面板中,确保 “Tileable (可平铺)” 或类似关键词被强调,或者生成后利用
View -> Pattern Preview (图案预览)检查,PS 2025 的 Firefly 模型对无缝的支持已经非常好。
- 导出:保存为
Base_Texture_1k.png。
Step 2: 暴力升维 (Upscayl Magic)
Firefly 直出的图往往细节不够锐利,做 PBR 贴图会显得“肉”。
- 打开 Upscayl(这是 GitHub 上的一款免费开源 AI 图片放大工具,专注于本地显卡算力,不压画质)。
- 加载图片:拖入刚才的 1k 贴图。
- 模式选择:选择 “Real-ESRGAN” 或 “Ultrasharp” 模式。
- 执行:点击 Upscale。几秒钟后,你得到了一张边缘锐利、噪点极少的
Base_Texture_4k.png。- 这一步是材质“高级感”的来源,比在 PS 里硬拉大要清晰百倍。
Step 3: PBR 逆向 (Sampler AI Scan)
- 打开 Substance 3D Sampler(Adobe 专门用来做“图片转材质”的神器)。
- 拖拽导入:把 4K 图拖进去,选择 “Image to Material (AI Powered)”。
- AI 解算:
- 软件会自动分析图片的光影,剔除原本照片里的光照方向(Delight),并生成 Normal (法线)、Roughness (粗糙度)、Height (高度) 和 AO 贴图。
- 调整 “Micro Details” 滑块,让石头的表面增加更多细微的噪点质感。
- 调整 “Height”,让紫色裂缝真的“凹”下去。
- 发光通道:
- 手动添加一个 “Emissive (自发光)” 通道,用遮罩吸取紫色的颜色范围。现在你的裂缝在预览里真的在发光了。
Step 4: 引擎验收 (Engine Check)
- 导出:选择 Unreal Engine 5 或 Unity 预设,一键导出所有贴图。
- 置入引擎:
- 在 UE5 里建一个材质球,连上贴图。
- 把材质丢到地面上。
- 打开 “Tiling” 改为 10x10。哪怕重复 100 次,你也几乎看不到明显的接缝(因为底图是 AI 算过的完美 Loop),且法线带来的体积感极强。
4. 进阶技巧:风格化滤镜
主美:“太写实了,我们项目是赛璐璐风格的,能不能平一点?”
- 回到 Sampler:
- 在图层堆栈最上方加一个 “Stylize (风格化)” 滤镜。
- 它可以自动把复杂的照片级纹理“色块化”,减少噪点,增加边缘描边。
- 这一步配合 Upscayl 的高像素底图,出来的效果就像是资深美术手绘了 3 天的风格化贴图。
场景美术的下半场,是“资产管理”的艺术。 利用 PS 2025 + Upscayl + Sampler 的材质流,你不再是那个对着接缝修修补补的贴图工,你是“无限材质库的管理员”。









