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Java学习笔记

2026-02-04 15:00:57 栏目:最新资讯 5 阅读

JAVA基础

内容倾向作者自身的理解和学习过程

一、注释,关键字,字符等小知识
  1. 注释(略)
  2. 关键字——关键字的字母全部小写,一般他它们也有特殊颜色标记。
    例:class:用于创建一个类,是java最基本的组成单元。

public class HelloWorld{
//其中HelloWorld就是类的名字,即“类名”。
}

  1. 特殊字符
    制表符——可将前面的字符补齐到8(有利于数据如表格般对齐)
  2. 变量——变量可暂时存储数据以及修改。
    如:int、double…
    • 变量可参与计算
    • 变量值可修改
    • 变量只能存储一个值
    • 变量在使用前必须赋值
  3. 变量的计算使用

    public class test{
    public static void main(String[] args){
    int count = 0;
    count +=1;
    System.out.println(count);
    }
    }

  4. 进制
    二进制:0b开头
    十进制:不加前缀
    八进制:0开头
    十六进制:0x开头
  5. 颜色数据
    • 黑白:0和1表示
    • 灰度:0和1~255表示
    • 彩色:由三原色组成,红绿蓝,简称rgb,即三个0~255范围内的数形成一个颜色。也可以用其他进制表示。
  6. 声音数据
    由对声音采样的波形图表示声音,由数字表示波形中每个点的位置。
二、基础概念
1. 基本数据类型
  • 整数:byte,short,int,long (写入数据后末尾需要加上L)

    long num1 = 123L

  • 浮点数:float (数据值末尾需加上F),double

    float num2 = 12.3F

  • 字符:char
  • 布尔:boolean
2.标识符——给类、方法、变量等起的名字(见名知意)

1.硬性要求

  • 由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写

2.软性要求

  • 方法、变量名
    • 标识符是一个单词时全部小写.

    name

    • 标识符由多个单词组成时,第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写。

    fristName

  • 类名
    • 标识符是一个单词时全部大写.

    Student

    • 标识符由多个单词组成时,每个单词首字母大写.

    GoodStudent

3.键盘录入

Scanner——这个类可以接收键盘输入的数字

  • 导包——Scanner这个类的位置

import java.util.Scanner;//放在类定义的上面

  • 创建对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);// 只有sc是变量名,可变,其他的都不允许变
// 这里相当于打个招呼表示我开始用Scanner包了,只需要写一次

  • 接收数据

int i = sc.nextInt();// 除了i,其他的都不允许变

Test

import java.util.Scanner;
public class Exercise{
public stasic void main(String[] args){
//创建对象
Scanner sc = new Scanner(System,in);
System.out.println(“Please enter the first number.”);
//接收数据
int number1 = sc.nextInt();
System.out.println(“Please enter the first number.”);
int number2 = sc.nextInt();
System.out println("number1 +number2);
}
}

4.idea的使用
  • 项目结构

    1. project(项目)

    2. module(模块)

    3. package(包)

    4. class(类)
      (文件名和类名保持一致,修改命名时右键类rename即可)

  • 新建使用步骤

    1. new project(创建新的项目)
    • Empty project(一个空项目)
    1. project Structure(创建模块)
    • modules——New module——java
    1. src——new——package(创建包,公司域名的反写+作用)
    • com.school.test1(指创建了一个多级包,com里school里test1)
    1. 右键要写入的包,创建New Java Class(新建一个类)
  • 快捷

    1. psvm(public stasic void main)
    2. sout(System.out.println)
    3. CTRL SHIFT F10(运行,输出语句和输出内容都会在控制台展示)
    4. 后续内容中还会学到
    5. 生成变量快捷键 ctrl alt v
    6. 按住鼠标滚轮可以上下多选
5.运算符和表达式
  • 运算符(eg:+、++i、i++、/(除法)、%(取余))
    对字面量或变量进行操作的符号

    • 代码中小数运算结果有可能是不精确的。
  • 表达式(eg:a+b)
    运算符将变量连接起来,符合java语法的式子。
    不同运算符连接表达式体现的是不同类型的表达式

  • 算术运算符

    1. 数值拆分
      公式:
      个位:数值%10
      十位:数值/10%10
      百位:数值/100%10
      千位:数值/1000%10
    2. 数据类型转换 (数据类型不一样,则不能运算)
      • 隐式转换(默认有小数参与,结果为小数,byte short char会直接提升为Int后再运算)
      • 强制转换(eg:int a = 300;byte b = (byte) a;//数据若大于取值范围,可能发生错误)

    Test
    1.System.out.println(1+2+“abc”+2+1)//“3abc21”
    //当出现字符串时,后面进行的就是拼接操作
    2.System.out.println(1 + ‘a’);//98,a的ascII码表值为97
    3.System.out.println(‘a’ + “abc”);//有字符串参与,就是拼接操作

    1. 自增自减运算符
      总结:
    • 单独写时在前还是在后结果是一样的。
    • a++参与计算则先使用a计算,后给a+1,即先用后加。
    • ++a参与计算则先给a+1,后进行计算,即先加后用
    1. 赋值运算符——略
      ————————————————————
      循环语句选择语句学计算机唯一最通俗易懂的,这里跳过跳过

Test

  1. 判断是否为回文数
  • 使用知识点:循环有次数选for,无次数选while

public stasic void main(string[] args){
int x =1234;
int temp = x;//定义一个临时变量用于记录x原来的值,用于最后进行比较
int num = 0;
while(x!=0){
int ge = x % 10;
x = x / 10;
num = num + ge;//解决了得到倒过来的x的问题
}
}

  1. 求商和余数(要求不使用乘除法和%运算符)
6.数组
  1. 输出数组长度

    System.out.println(arr.length)

  2. 遍历的时候也可以直接使用length

    for(int i = 0;i < arr.length;i++)
    //遍历的便捷方式:fori、变量名.fori

  3. 输出遍历的元素之和

    for(int i = 0;i < arr.length;i++){
    sum =sum +arr[i];
    }

  4. 数组中能被3整除的有多少个

for(int i = 0;i < arr.length;i++){
if(arr[i] % 3 == 0){
count++;
}
}
//一个循环尽量只做一个事情

  1. 数组动态初始化
    • 初始化只指定数组长度,由系统分配初值.不明确具体数值时推荐使用动态初始化

int[] arr = new int[3];

  1. 内存分配

    • 方法运行时使用的内存,如main方法运行时会进入方法栈中运行。开始运行时会进栈,执行完毕会出栈。

    • new所创建的东西都存储在堆内存中。包括省略了new所创造的数组 会在堆内存中开辟空间并产生地址。开辟的各个空间之间相互独立。

      图中arr[0]便是通过arr找到了右边的堆空间,再通过零索引找到第一个数据。
    • 两个数组指向同一空间的内存图
      相当于第二个数组没有在堆中创建新的空间,只是指向了堆中第一个数组的空间。此时空间中的值若发生改变,其他数组访问的也将是修改之后的结果。

int[] arr1 = {11,22};
int[] arr2 = arr1;
test

  1. 求数组中的最大值

    int [] arr ={33,5,22,44,55};
    int max =arr[0];//初始化值利用数组中的值
    for(int i = 0; i < arr.length; i++){
    if(arr[i] > max){
    max = arr[i];
    }
    system.out.println(max);
    }

  2. 将十个1~100之间的随机数存入数组

    int[] arr = new int[10];
    Random r = new Random();
    for(int i = 0; i < arr.length; i++){
    int number = r.nextInt(bound:100)+1;
    //100指0~99之间,则需要加1
    arr[i]=number
    }
    for(int i = 0; i < arr.length; i++){
    system.out.println(arr[i]);
    }
    //再加上一个条件,将数组中的数据实现头尾交换,及顺序颠倒过来
    for(int i = 0,j = arr.; i < arr.length; i++)

  3. 将数组中的数随机打乱并输出

    import java.util.Random;
    import java.util.Scanner;
    public class Class_1 {
    public static void main(String[] args) {
    int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
    Random r = new Random();
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    int randomIndex = r.nextInt(arr.length);//Index为随即索引
    int temp = arr[i];
    arr[i] = arr[randomIndex];
    arr[randomIndex] = temp;//进行了随机数与数组内每个数的交换
    }
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    System.out.print(arr[i] + " ");
    }
    }
    }

7.方法
  • 方法(method)是程序中最小的执行单元。

    public stasic void main(String[] args){
    //主方法内容
    }

  • 将一个方法放在一个包,需要使用时直接调用,便会方便许多,也提高了方法的复用性,可维护性(例如植物大战僵尸里植物发射的炮弹速度相同,其发射速度代码也就相同,则可以将速度代码打包,分别每个植物设计时在发射速度这块直接调用速度包即可。也可以说是有点类似C里面的函数)

  • 方法与调用的定义

    • 方法定义后不会直接运行,需要手动调用才能执行
    • 方法格式1:

    public static void 方法名( 驼峰式命名 ){
    方法体(即打包的代码);
    }
    例如:
    public static void playGame(){
    打印语句;
    }

    • 调用格式1:

    方法名();
    例如:
    playGame();//方法必须先定义后调用

    • 简单练习:

    //人肉计算器:定义一个方法,在方法内部定义两个变量,求出它们的和并打印。
    package …;
    public class Test{
    public static void main(String[] args){
    getSum();
    }
    public static void getSum(){
    int sum1 = 10;
    int sum2 = 20;
    int result = num1 + num2;
    System.out.println(result);
    }
    }

    • 方法格式2(带参数):

    public static void method(int num1, int num2){
    int result = num1 + num2 ;
    System.out.println(result);
    }

    • 调用格式2(带参数):

    方法名(参数);
    例如:
    method(10,2o);
    //或者
    method(变量1,变量2);

    • 举例:

    public class MethodDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
    getSum(10,20);//实参
    int a = 10;
    int b = 10;
    getSum(a,b);//实参
    }
    public static void getSum(int num1,nt num2) {//形参
    int result = num1 + num2;
    System.out.println(result);
    }
    }

  • 形参与实参

    • 形参:全称形式参数,是指方法定义中的参数
    • 实参:全称实际参数,方法调用中的参数
    • 形参与实参调用时要一一对应
  • 方法定义技巧

    1. 我要干什么————方法体
    2. 需要什么来完成————形参
    • 练习

    //练习1
    package test;
    public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
    //需求:定义一个方法,求长方形的周长,将结果在方法中进行打印。
    //目标:根据不同的需求,选择定义无参的方法,还是带参数的方法
    getLength( 5.2, 1.3);
    }
    //1. 我要干嘛? 求长方形的周长
    //2. 我干这件事情,需要什么才能完成? 长宽
    public static void getLength(double len, double width){//=.方法
    double result = (len + width) * 2;
    System.out.println(result);
    }
    }
    //练习2
    package test;
    public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
    //需求:定义一个方法,求圆的面积,将结果在方法中进行打印。
    //目标:根据不同的需求,选择定义无参的方法,还是带参数的方法
    getArea(1.5);
    }
    public static void getArea(double radius){//=.方法
    double result = radius * radius * 3.14;
    System.out.println(result);
    }
    }

  • 带返回值的方法的定义和调用
    调用处拿到方法结果后,才能根据结果进行下一步操作。

    • 定义格式:

    public static 返回值类型 方法名(参数){
    方法体;
    return 返回值;
    }
    //示例
    public static int getSum(int a,int b){
    int c = a + b;
    return c;
    }

    • 调用格式

    //直接调用:
    方法名(实参);//一般用于无返回值的
    //赋值调用:
    整数类型 变量名=方法名(实参);//用于有返回值的,返回给新定义的变量名
    //输出调用:
    System.out.println(方法名(实参));

    • 什么时候使用有返回值的方法
      在调用处要根据方法的结果,去编写另一段代码。
    • 方法中的返回值的意义
      方法的返回值是方法执行结果的一种表现形式。
      • 比如方法是c=a+b,调用了后得到的c的结果便是这个方法在调用位置处显示的结果。
        这里的 调用就变成了单纯的计算后的c的值。
      • 如果方法中没有返回值,属于void,那么在调用后就只能单纯在输出界面展示。
        并不能将调用得到的值拿来使用。
      • 通俗来讲, 返回值,就是让调用的结果成为一个能继续使用的变量
    • 注意事项
      • 带返回值的方法在需要 重复性 时使用!
      • 方法之间是平级关系,不能相互嵌套定义
  • 方法的重载

    • 自我理解:为了使多个类似的方法命名时更加简单
      便使用重载,令 方法名一样,但方法的形参不同
    • 简单记:同一个类中,方法名相同,参数不同的方法,与返回值无关
      • 参数不同:个数不同,类型不同,顺序不同
    • 简单练习

    package bao;
    import java.util.Random;
    import java.util.Scanner;
    public class Class_1 {
    public static void main(String[] args) {
    compare(2, 4);
    compare((byte)2,(byte)4);//难以区分时类型强制转换即可。
    //还可以通过赋值的方式也可以,比如:byte a1=2;byte a2=4;compare(a1,a2);
    //但此时只能调用
    compare((long)2,(long)4);
    compare((double)2, (double)4);
    }
    public static void compare(int a1, int a2) {
    System.out.println(“int”);
    System.out.println(a1 == a2);
    }
    public static void compare(byte a1, byte a2) {
    System.out.println(“byte”);
    System.out.println(a1 == a2);
    }
    public static void compare(long a1, long a2) {
    System.out.println(“long”);
    System.out.println(a1 == a2);
    }
    public static void compare(double a1, double a2) {
    System.out.println(“double”);
    System.out.println(a1 == a2);
    }
    }

  • 方法练习:

    //1. 设计一个方法用于遍历数组
    public class Main_1 {
    public static void main(String[] args) {
    //1.定义数组
    int[] arr = {11, 22, 33, 44, 55};
    //2.调用方法遍历数组
    printArr(arr);
    }
    //定义方法用于遍历数组
    // 方法的调用处不需要继续使用结果,所以不需要返回值,使用void
    public static void printArr(int[] arr)
    {
    System.out.print(“[”);
    for (int i = 0; i < arr.length; i++)
    {
    if (i == arr.length - 1)
    {
    System.out.print(arr[i]);
    } else
    {
    System.out.print(arr[i] + “,”);
    }
    }
    System.out.println(“]”);
    }
    }
    //2. 设计一个方法求数组的最大值,并将最大值返回
    public class Main_1 {
    public static void main(String[] args) {
    //1.定义一个数组
    int[]arr = {10,4,6,2,7};
    //2.调用方法求最大值
    int max = getMax(arr);
    //3.打印
    System.out.println(max);
    }
    //要返回值
    public static int getMax(int[]arr){
    int max = arr[0];
    for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
    if(arr[i] > max){
    max = arr[i];
    }
    }
    return max;
    }
    }
    //3. 定义一个方法判断数组中的某一个数是否存在,将结果返回给调用处。
    public class Main_2 {
    public static void main(String[] args) {
    //1.定义数组
    int[] arr = {11,33,55,77,22,11};
    //2.判断一个数字是否在数组中存在
    boolean flag = contains(arr,189);
    System.out.println(flag);
    }
    //3.结果返回true或false
    public static boolean contains(int []arr,int number){
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    if(arr[i] == number){
    return true;
    //为什么不用break,因为break是跟结束循环和switch有关的。
    //return跟方法有关,表示1结束方法,2返回结果。
    //如果方法执行到了return,那么整个方法全部结束,里面的循环也随之结束了。
    }
    }
    //判定不存在
    return false;
    }
    }
    //4.定义一个方法copyOfRange(int[]arr,int from,int to)
    //功能:将数组arr中索引from(包含from)开始。到索引to结束(不包含to)的元素复制到新数组中,将新数组返回。
    package Class_11;
    public class Main_3 {
    public static void main(String[] args) {
    //1.定义原始数组
    int[]arr = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    //2.调用方法拷贝数据
    int[] copyArr = copyOfRange(arr, 3, 7);
    //3.遍历copyArr
    for (int i = 0; i < copyArr.length; i++) {
    System.out.print(copyArr[i] + " ");
    }
    }
    //将数组arr中索引from(包含from)开始。
    //到索引to结束(不包含to)的元素复制到新数组中
    public static int[] copyOfRange(int[]arr,int from,int to){
    //int[]表明返回的是一个数组
    //1.定义数组
    //静态:直到所有元素。动态:知道要存几个元素,不知道具体
    int[]newArr = new int[to - from];//动态数组
    // 2.把原始数组arr中的from到to上对应的元素,直接拷贝到newArr中
    //伪造索引的思想
    int index = 0;
    for (int i = from; i < to; i++) {
    //arr[i];赋值到数组中
    newArr[index] = arr[i];
    index++;
    }
    return newArr;
    }
    }
    //运行结果:4,5,6,7

  • 方法的内存

    1. 方法调用的基本内存原理
      ( 栈:方法运行时使用的内存,方法进栈运行, 运行完毕就出栈。符合先进后出原则)
      ( 堆:new出来的,都在内存中开辟了一个小空间)
    2. 基本和引用数据类型
    • 基本数据类型:变量中存储的是真实的数据
    • 引用数据类型(new出来的):变量中存储的是数据的地址值,引用了其他空间的数据
    • int[]arr1 = {1,2,3};
      int[]arr2 = arr1;
      //赋值给其他变量,赋的地址值

    1. 方法传递基本数据类型的内存原理
      调用无返回值的方法,会导致方法内的值发生改变,调用结束后便出栈,从而不会改变main方法中的值。(即形参改变,不影响实参的值)所以想要改变实参,就必须要有return来返回值。
    2. 方法传递引用数据类型的内存原理
      传递引用数据类型时,传递的是地址值,形参的改变,影响实际参数的值。(使两个数组指向同一个地址,所以改变了其中一个的形参,另一个也会受影响,因为都传递的是地址值)
8.面向对象
  • 设计对象并使用
    • 类和对象
      • 类:相当于设计图,是对象共同特征的描述,我将其理解为制造具体各种东西的工厂。
      • 对象:是真实存在的具体东西。
        (所以在java中必须先设计类才能获得对象)
      • 定义一个类:

      public class 类名{
      1.成员变量(代表属性,一般是名词)
      2.成员方法(代表行为,一般是动词)
      3.构造器
      4.代码块
      5.内部类
      }
      //比如:
      public class phone{
      //属性(成员变量)
      String brand;
      double price;
      //行为(方法)
      public void call(){
      }
      public void playGame(){
      }
      }

      • 得到类的对象

        类名 对象名 = new类名();
        Phone p = newPhone();

      • 使用对象

        访问属性:对象名.成员变量
        访问行为:对象名.方法名(…)

    • 类的几个补充注意事项
      • 用来描述一类事物的类,专业叫做:javabean类。
        在javabean类中,是不写main方法的。
      • 在之前,编写main方法的类,叫做测试类。
        我们可以在测试类中创建javabean类的对象并进行赋值调用。
      • 类名首字母大写,需见名知意,驼峰模式。
      • 一个Java文件中可以定义多个class类,且只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。
        实际开发中建议还是一个文件定义一个class类。
      • 成员变量的完整定义格式是:
        修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值;
        一般无需定义初始化值,存在默认值。初始化一般在使用类来得到具体的对象使进行。
  • 封装
      1. 什么是封装?
      • 告诉我们,如何正确设计对象的属性和方法。
      • 原则:对象代表什么,就得到封装对应的数据,并提供数据对应的行为
      • 注意:主函数中创建对象去调用类时,对象名要用对应所使用类的名称,命名一致才能调用!!
      1. 封装思想
      • 让编程变得简单,不用记对象有哪些方法,有什么事再找对象,调方法就行。
      1. private关键字:
      • 权限修饰符,可修饰成员变量和成员方法。修饰过的成员只能再本类中才能当问。
      • 针对每个私有化成员变量,都需要提供get(对外提供成员变量的值)方法,set(给成员变量赋值)方法。
        作用:给成员变量进行赋值的,但不需要告诉用户返回值,所以用void。
  • 成员变量和局部变量
      1. 就近原则
      • System.out.println(age);// // 输出局部变量 age
      • System.out.println(this.age);// 输出成员变量 age
      1. this的作用?
      • 可以区别成员变量和局部变量
      1. this的本质
      • 哪个对象调用了方法,this 就代表哪个对象。
  • 构造方法
    • 概述:构造方法也叫构造器或构造函数。
    • 作用:在创建对象的时候给成员变量进行赋值的。
    • 格式:

      public class Student{
      修饰符 类名(参数){
      方法体;
      }
      }

    • 格式特点:
      1. 方法名与类名相同,大小写也要一致。
      2. 没有返回值类型,连void都没有
      3. 没有具体的返回值(不能由return带回结果数据)
    • 执行时机:
      1. 创建对象时由虚拟机调用,不能手动调用构造方法
      2. 每创建一次对象,就会调用一次构造方法。
    • 构造方法的定义
      1. 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参构造方法
      2. 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
    • 构造方法的重载
      1. 带参的构造方法,和无参数构造方法,两者方法名相同,但是参数不同,这叫做构造方法的重载
    • 推荐的使用方式
      1. 无论是否使用,都手动书写无参构造方法,和带全部参数的构造方法
    • 注意事项
      1. 定义了有参构造器,就没有无参构造器了,便需要自行写。
        所以建议在任何时候都手动写上空参和带全部参数的构造方法。
  • 标准JavaBean
    • 格式
      • 类名需要见名知意
      • 成员变量使用 private 修饰
      • 提供至少两个构造方法
        • 无参构造方法
        • 带全部参数的构造方法
      • 成员方法
        • 提供每一个成员变量对应的 get和set
        • 如果还有其他行为也需要写上
    • 构造法快捷键:
      alt + insert
      alt + Fn + insert
  • 对象内存分布
    • s.name中的s是指的地址,name则是s地址指向的值
    • s.study()中s指的是成员方法study的地址,整个便指s地址所指向的study方法。
  • this的内存原理
    • this的作用:区分局部变量和成员变量
    • this的本质:所在方法调用者的地址值
  • 成员与局部
    • 成员变量:类中方法外的变量
    • 局部变量:方法中的变量
9.字符串
  • String(引用数据类型)

    • 直接赋值

    String name = " ";

    • new构造方法:
      1. 根据字符数组创建字符串对象
      2. 根据字节数组创建字符串对象
        (相同内容也会开辟新空间,比较浪费内存,尽量用第一种方式)
  • java内存模型:

public class StringDemo{
public static void main(String[] args){
String s1 = “abc”;
String s2 = “abc”;
}
}

当使用双引号直接赋值时,系统会检查该字符串在串池中是否存在。
不存在:创建新的
存在:复用

  • 字符串的比较
    • 基本数据类型:比较的是数据值
    • 引用数据类型:比较的是 地址值
    • 比较字符串对象中的内容是否相等
    • 比较字符串对象中的内容是否相等,忽略大小写

package bao;
public class Ex_12 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建两个字符串对象
String s1 = new String(“abc”);
String s2 = “Abc”;
//2.==号比较
//基本数据类型比的是数据值
//引用数据类型比较的是地址值
System.out.println(s1 == s2);//false
//3.比较字符串对象中的内容是否相等
boolean result1 = s1.equals(s2);
System.out.println(result1);
//4.比较字符串对象中的内容是否相等,忽略大小写
boolean result2 = s1.equalsIgnoreCase(s2);
System.out.println(result2);//true
}
}

  • 注意:键盘录入abc和代码中定义的字符串abc用==比较也不相等。 因为键盘录入是new出来的,导致地址值不同
  • 遍历字符串
    • public char charAt(int index):根据索引返回字符
    • public int length():返回此字符串的长度
    • 数组的长度:数组名.length
    • 字符串的长度:字符串对象.length()
ArrayList 集合
  • ArrayList成员方法
    • 增:boolean add(E e)——添加元素,返回值表示是否添加成功
    • 删:boolean remove(E e)——删除指定元素,返回值表示是否删除成功
      • E remove(int index)——删除指定索引的元素,返回被删除元素
    • 改:E set(int index,E e)——修改指定索引下的元素,返回原来的元素
    • 查:E get(int index)——获取指定索引的元素
      • int size()——集合的长度,也就是集合中元素的个数
  • 基本数据类型对应的包装类

    如ArrayList list = new ArrayList<>();
    应该写成
    ArrayList list = new ArrayList<>();
  • 练习
static 静态变量(共享的使用static)
  • 静态变量——被static修饰的成员变量
    • 被该类所有对象共享
    • 静态变量不属于对象,属于类
    • 静态变量是随着类的加载而加载的,优先于对象出现的
      (也可以理解为静态变量是类的属性而不是实例的属性)
    • 可以用类名调用(更推荐)或对象名调用
  • 静态方法——被static修饰的成员方法
    • 多用在测试类和工具类中
    • javabean类中很少会用
    • 类名调用(更推荐)或对象名调用
  • 三种类
    • javabean类——用来描述一类事物的类
    • 测试类——用来检查其他类是否书写正确,带有main方法的类,是程序的入口
    • 工具类——帮我们做一些事情,但不描述任何事物的类
      • 类名需要见名知意
      • 私有化构造方法
      • 方法定义为静态的(方便调用)

未完待续

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