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Java 网络编程(一) --- 概念,客户端和服务器通信代码实现

2026-01-31 18:39:28 栏目:最新资讯 4 阅读

文章目录

  • 网络
    • IP地址
    • 端口号
    • 协议
    • 五元组
    • 协议分层
    • 封装和分用
      • 发送方
      • 接收方
  • 网络编程
    • TCP和UDP的区别(网络原理的重点)
    • UDP的socket api的使用
      • 服务器端
      • 客户端
      • 理解客户端和服务器的交互过程

网络

  1. 网络:网络原理和网络编程

IP地址

  1. ip地址:描述一个设备在网络上的地址

  2. ipconfig:查看电脑上的ip地址

端口号

  1. 1 - 1023 这些是知名的端口号
    22 -> ssh
    80 -> http
    443 -> https
    23 -> telnet
  2. 一个程序可以对应多个端口号,但是一个端口号只能对应一个程序

  3. 实际的通信过程中ip和端口往往是一对

协议

  1. 协议:是一种约定,约定了通信双方以何种方式传输数据
    协议:双方都能够认同的一种约定

五元组

  1. 源IP,源端口,目标IP,目标端口,协议类型
  2. 协议类型:达到目标约定的类型
    比如:送快递,要有收件人地址,收件人电话,发件人地址,发件人电话,送快递的类型,顺风,邮政…

协议分层

为什么要分层?

  1. 我们通常把一个大的协议拆分成多个小的协议,每个小的协议只专注做一小部分事情,使每个小的协议都不会太复杂(化繁为简)

比如就像写代码一样,我们的代码写的越多,就越复杂,我们往往把代码拆成多个部分

  1. 由于网络通信实在是太复杂了,拆成的小的协议就会越来越多,这么多小的协议不太好管理,就需要我们对协议进行分层了

分层:按照协议的定位/作用进行分类


3. 协议分层的好处:
1.协议分层之后,上层和下层之间就进行了封装
使用上层协议,不必过多关注下层
使用下层协议,也不必过多关注上层

比如:只要会说话就能够打电话

2.每一层协议都可以根据需要进行灵活替换

OSI七层网络模型 — 只存在于教课书中
TCP/IP五层网络模型 — 是OSI七层网络模型的简化版本

3. TCP/IP五层模型的具体内容:
每一层的作用需要重点理解


5)应用程序:如何使用这个数据
(程序员最关心的一点)
比如买的衣架,可以用来晒衣服,还可以用来打人

4 -> 3 -> 2 关注的细节越来越多
例子:传输层

网络层:

数据链路层:

网络上一些说成是四层TCP/IP,因为他们没有把物理层算上

驱动程序 + 硬件的例子:

经典的笔试题:

真实的路由器和交换机的情况分析:

封装和分用

  1. 描述了网络通信过程中,基本的数据传输流程

下面是网络传输的基本流程

发送方

举个例子:
A通过qq把一个 hello 发送给B

应用层:

传输层:

网络层:

数据链路层:
主要是关注两个相邻节点之间的数据传输

把数据交给物理层
物理层:

封装:从上层协议到下层协议,层层给数据报添加报头
这里的封装不是面向对象的封装了,只是作用有点像

接收方


过程:



还有一些其他的情况:

网络编程

  1. 概念:通过网络,让两个主机之间能够通信,基于这样的通信来完成一定的功能
  2. 进行网络通信的时候,需要操作系统给我们提供一组API,通过这些API才能完成编程
  3. API可以认为是应用层和传输层之间的交互的路径
  4. API 是Socket(插座) API,通过这一套Socket API可以完成不同主机之间,不同系统之间的网络通信
  5. 传输层存在两套不同的网络协议:TCP和UDP

TCP和UDP的区别(网络原理的重点)

1. TCP 是有连接的,UDP是无连接的
(连接是抽象的概念)
计算机中,这种抽象的连接是很常见的。此处的连接本质上就是建立连接的双方,各自保存对方的信息
连接:
两台计算机建立连接,就是彼此保存了对方的信息

例子:

2. TCP是可靠传输,UDP是不可靠传输


传输是尽力而为的,不一定是百分百送达的,如果传输失败,我这边是可以感知到的,也可以进行下次的传输

TCP内置了可靠传输机制(知道有没有传输成功)
UDP没有内置可靠传输机制(传了就不管了)

可靠传输的代价:

3. TCP 是面向字节流的,UDP是面向数据报的
字节流:可以一次传一个,分多次传,也可以一次传10个,分多次传,也可以一次传输完

4. TCP和UDP都是全双工的

UDP的socket api的使用

服务器端

  1. 写一个简单的 UDP 客户端/服务器通信的程序
    只是使用api进行网络通信的过程
    请求发了什么,响应就发了什么

以下三个步骤,就是开发服务器程序的基本步骤:

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UdpEchoServer {

    // 创建一个DatagramSocket 对象,后续操作网卡的基础
    private DatagramSocket socket = null;

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        // 手动指定端口号
        socket = new DatagramSocket(port);
        // 系统自动分配端口号
        // socket = new DatagramSocket();
    }

    public void  start() throws IOException {
        // 通过这个方法启动服务器
        System.out.println("服务器启动!");
        // 一个服务器是长时间运行的(7*24)
        // 不知道客户端什么时候来,随时来都有可能
        // 所以一个服务器中经常能看到 while true 这样的代码

        while(true){
            // 1. 读取请求并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            // 完成receive之后,数据是以二进制的形式保存到DatagramPacket中了
            // 想要把这里的数据给显示出来还要将二进制数转为字符串
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
            // 2. 根据请求计算响应(一般服务器都需要经历的过程)
            // 这是回显服务器的特点,请求是什么样,响应就是什么样
            String response = process(request);
            // 3. 把响应写回客户端,
            // 搞一个响应对象 DatagramPacket
            // 往 DatagramPacket 里构造刚才的数据,再通过send返回
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            // 4. 打印一个日志,把这次数据交互的详情打印出来
            System.out.printf("[%s:%d] req=%s, resp=%s
",requestPacket.getAddress().toString(),
                    responsePacket.getPort(),request,response);
        }
    }

    public String process(String request){
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}


服务器的 socket 需要指定一个端口号的原因和客户端的 socket 不需要指定一个端口号的原因:


服务器这边手动指定端口号,就不会出现冲突了吗?为什么客户端在意这个冲突,服务器不在意这个冲突呢?

2. receive,从网卡中读数据


receive,start一启动,数据还没有来,就执行receive,会阻塞

将二进制数据转为字符串数据


3. 根据请求计算响应(一般服务器都需要有这个步骤)(最核心的步骤

4. 把响应写回客户端,搞一个响应对象 DatagramPacket,往 DatagramPacket 里构造刚才的数据,再通过send返回

5. 使用response.getBytes.length和response.length()的区别?

6. 这里为什么不用close关闭socket?
因为socket不需要使用的时候就关闭了,程序就结束了,进程也就结束了,随之文件描述符表就销毁了(PCB都销毁了),就不会泄露了,随着销毁的过程,这些文件描述符表会被系统回收

客户端

  1. 3个DatagramPacket的构造方法:
package network;

import sun.dc.pr.PRError;

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIp = "";// ip地址
    private int serverPort = 0;// 端口号

    public  UdpEchoClient(String ip, int port) throws SocketException {
        // 创建这个对象,不能手动指定端口
        socket = new DatagramSocket();
        // 由于UDP自身不会持有对端的信息,就需要再应用程序中把对端的信息给记录下来
        // 这里记录的是对端的ip和端口号
        serverIp = ip;
        serverPort = port;
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("客户端启动!");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while(true){
            // 1. 从控制台读取数据,作为请求
            System.out.print("->");
            String request = scanner.next();
            // 2. 把请求内容构造成 DatagramPacket 对象,发给服务器
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            // 3. 尝试读取服务器中返回的响应了
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(responsePacket);
            // 4. 把响应转化为字符串,然后显示出来
            String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
        client.start();
    }
}

理解客户端和服务器的交互过程

  1. 理解这里的交互逻辑

  2. 问题:

  3. 云服务器的概念:

  4. 把我们写的 UDP 服务器部署到云服务器上,进一步就可以让大家来访问了
    (部署的操作后续会介绍)
    这样就可以实现跨主机通信(聊天)了

本文地址:https://www.yitenyun.com/4224.html

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