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C语言总结复习

2026-02-05 18:52:42 栏目:最新资讯 8 阅读

目录

1.C语言的数据类型

1.1.内置类型

1.1.1转义字符(有印象即可)

1.1.2布尔类型

1.2自定义类型

1.2.1 数组

1.2.1.1C99中的变⻓数组

1.2.1.2柔性数组

1.2.1.2.1柔性数组是什么?

1.2.1.2.2柔性数组的优点(其余的自己了解)

1.2.2 结构体

1.2.2.1结构体声明(不占内存)

1.2.2.2结构体定义

1.2.2.3加入 typedef给结构体起别名

1.2.2.4如何计算结构体的大小?

1.2.2.5为什么存在内存对⻬?(了解即可)

1.2.2.6修改默认对⻬数

1.2.2.7结构体传参(记住即可)

1.2.2.8位段

1.2.3 枚举

1.2.3.1枚举是什么?

1.2.3.2枚举的语法规则

1.2.3.3枚举怎么用?

1.2.3.4 声明枚举变量

1.2.3.5 完整实例

1.2.3.6枚举有什么用?

1.2.3.7枚举的好处(优点)

1.2.4 联合体(共用体)

1.2.4.1联合体类型的声明

1.2.4.2联合体的特点

1.2.4.3相同成员的结构体和联合体对比

1.2.4.4联合体大小的计算

1.2.4.5联合体的实际例子

1.2.5结构体,联合体,枚举的区别

3.运算符和表达式:

3.1 操作符和表达式的注意事项:

3.1.1 “%”的注意事项

3.1.2 浮点数比较

3.1.3 得到浮点数结果的方法

3.1.4 逻辑与 &&、逻辑或 || 的短路特性

3.1.5 运算符优先级与结合性

3.1.6 逗号表达式

3.2 整型提升(基于补码)

3.2.1什么是整型提升?

3.2.2为什么要有整型提升?

3.2.3整型提升的具体规则

3.2.4整数溢出

3.2.4.1什么是整数溢出?

3.2.4.2有符号整数溢出:未定义行为(最危险)

3.2.4.3无符号整数溢出

3.2.4.4溢出逻辑:模 2^n 运算

3.3 原码、反码、补码

3.4 位操作符:&、|、^

3.4.1 按位与 &(全 1 才 1)

3.4.1.1 按位与 &的实际例子

3.4.2按位或 |(有 1 则 1)

3.4.2.1 按位或|的实际例子

3.4.3 按位异或 ^(相同为 0,不同为 1)

3.4.2.1 按位异或^的实际例

3.5移位操作符

3.5.1 左移操作符<<

3.5.2 右移操作符>>

4.通用占位符(需完全掌握)

5.数据在内存中的存储

5.1什么是大小端?

5.2大小端例子(和联合体中的实际例子一起看)

5.3浮点数的存储(自行了解)

6.库函数

6.1字符函数(头文件: )

6.2字符串操作库函数(头文件: )

1.strlen

2.strcpy

3.strcmp

4.strcat

5.strstr

6.strncpy

7.strncmp

8.strncat

6.3内存操作库函数(头文件: )

1.memcpy

2.memmove

3.memset

4.memcmp

6.4动态内存管理库函数(头文件: )

1.malloc

2.calloc

3.realloc

6.5通用算法库函数(头文件: )

1.qsort


1.C语言的数据类型

1.1.内置类型

1.1.1转义字符(有印象即可)

转义字符含义作用说明

换行符

换到下一行开头
水平制表符相当于按一次 Tab 键
反斜杠输出一个真正的
"双引号输出一个真正的"
'单引号在单引号字符串里输出 '
空字符字符串结束标志或者NULL
响铃符让电脑发出 “滴” 一声(部分系统支持

换页符

打印机 / 老式终端用,跳到下一页

垂直制表符

垂直方向跳格
回车符回到当前行开头
退格符往前删一个字符(类似 Backspace
ddd

八进制 ASCII 码

d d d表示1~3个八

进制数字

A = A
Ý

十六进制 ASCII 码

d d表示2个十六进制

数字

A = A

1.1.2布尔类型

需包含头文件:#include

bool//类型名
true   // 代表真,本质是 1
false  // 代表假,本质是 0

1.2自定义类型

1.2.1 数组

1.2.1.1C99中的变⻓数组

传统 C89 要求数组大小必须是常量表达式,而 C99 允许:

int n = 10;
int arr[n];  // 变长数组,n 是变量
1.2.1.2柔性数组
1.2.1.2.1柔性数组是什么?

柔性数组是 C99 标准引入的、放在结构体最后一个成员的没有指定大小的数组,用来让结构体 “动态变长”

struct Stu
{
    int age;
    int score[];  // 柔性数组,不占空间
};

特点:

1.必须是结构体最后一个成员

struct S
{
    int n;
    int arr[];  // 必须最后
};

2.定义时不写大小 []

int arr[];  // 柔性数组

3.不占用结构体空间(或说占用 0 字节)

4.真正的空间在 malloc 时一起分配

struct S* s = malloc(sizeof(struct S) + 数组大小 * sizeof(int));

5.使用方式和普通数组一样

s->arr[0] = 10;
s->arr[1] = 20;
1.2.1.2.2柔性数组的优点(其余的自己了解)

1. 内存连续(访问更快,无碎片)

柔性数组的内存紧跟在结构体后面,连续存储。

2. 只需一次 malloc + 一次 free

struct Stu* s = malloc(sizeof(struct Stu) + 10 * sizeof(int));
free(s);  // 一次释放全部
#include 
#include 

struct Stu
{
    int age;
    int score[];
};

int main()
{
    int n = 3;
    struct Stu* s = malloc(sizeof(struct Stu) + n * sizeof(int));

    s->age = 20;
    s->score[0] = 90;
    s->score[1] = 85;
    s->score[2] = 88;

    printf("%d
", s->age);
    for (int i = 0; i < n; i++)
        printf("%d ", s->score[i]);

    free(s);
    s = NULL;
    return 0;
}

1.2.2 结构体

1.2.2.1结构体声明(不占内存)
struct 结构体名 {
    类型1 成员1;
    类型2 成员2;
    ...
};

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.2.2.2结构体定义

方式 1:先声明,再定义

struct Student s1;

方式 2:声明时顺便定义

struct Student {
    int id;
    char name[20];
    int age;
} s1, s2;

1.2.2.3加入 typedef给结构体起别名

1.声明(两种方法)

struct Student {
    int id;
    char name[20];
    int age;
};

// 重点:给 struct Student 起个别名,叫 Stu
typedef struct Student Stu; 


// 直接把 typedef 写在前面,最后 Stu 就是新类型名
typedef struct Student {
    int id;
    char name[20];
    int age;
} Stu; 

2.定义

// 原来的写法
struct Student s1;

// 现在的写法(简洁多了)
Stu s1; 
Stu s2 = {1002, "李四", 19};


// 原来的写法
struct Student *p = &s1;

// 现在的写法
Stu *p = &s1;

3.综合(声明,定义,初始化,访问,指针)

#include 
#include 

// 1. 声明结构体 + typedef 起别名
// 以后 Stu 就代表 struct Student
typedef struct Student {
    int id;
    char name[20];
    int age;
} Stu; 

int main() {
    // 2. 用别名 Stu 定义变量并初始化
    Stu s1 = {1001, "张三", 18};

    // 3. 普通访问(.)
    printf("普通访问:
");
    printf("学号:%d
", s1.id);
    printf("姓名:%s
", s1.name);

    // 4. 用别名 Stu 定义指针
    Stu *p = &s1;

    // 5. 指针访问(->)
    printf("
指针访问:
");
    printf("年龄:%d
", p->age);

    // 6. 指针修改成员
    p->age = 20;
    strcpy(p->name, "李四");
    printf("
修改后:
");
    printf("年龄:%d
", s1.age); // 20
    printf("姓名:%s
", s1.name); // 李四

    return 0;
}
1.2.2.4如何计算结构体的大小?

一.对⻬规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值(VS默认对齐数为8)
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
以上用大白话来理解:

1.结构体的第一个成员,会直接放在整个结构体的起始位置(偏移量为 0)。

2.后面的每个成员,都要 “对齐” 到一个 “对齐数” 的整数倍位置

3.这个 “对齐数” 是 编译器默认的对齐数当前成员自身大小里的较小值
比如,编译器默认对齐数是 8,而当前成员是 4 字节的 int,那么对齐数就是 4,这个成员就必须放在 4 的整数倍地址上。
4.整个结构体的总大小,必须是 所有成员的对齐数中最大的那个值的整数倍。如果算出来的总长度不是这个最大值的整数倍,就会自动在 末尾补空字节,凑到符合要求的长度
5.如果结构体里还嵌套了另一个结构体,那么这个嵌套的结构体成员,要对齐到它自己内部成员的 “最大对齐数” 的整数倍位置。最后,整个大结构体的总大小,也要是所有对齐数(包括嵌套结构体里的)中最大值的整数倍。
例子1.基础类型混合
struct Test1 {
    char a;    // 1字节
    int b;     // 4字节
    char c;    // 1字节
};

第一步:放置第一个成员 char a
规则:第一个成员从偏移量 0 开始。
占用:1 个格子。

地址:  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12
       ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
       │ a │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │
       └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
第二步:放置第二个成员 int b
规则:int 占 4 字节,对齐数是 4,必须放在 4 的倍数地址(0, 4, 8...)
当前结束在地址 1,下一个 4 的倍数是 4
地址 1, 2, 3 空着(填充字节),从地址 4 开始放 b
占用:4 个格子(地址 4, 5, 6, 7)

地址:  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12
       ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
       │ a │pad│pad│pad│ b │ b │ b │ b │   │   │   │   │
       └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
第三步:放置第三个成员 char c
规则:char 占 1 字节,对齐数是 1,任何地址都可以
紧接着上一个结束地址 8 开始放
占用:1 个格子(地址 8)

地址:  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12
       ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
       │ a │pad│pad│pad│ b │ b │ b │ b │ c │   │   │   │
       └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

第四步:收尾,计算总大小
规则:结构体总大小必须是最大对齐数的整数倍。
成员对齐数:a(1), b(4), c(1) → 最大对齐数是 4
当前占用到地址 8,总长度是 9 字节
9 不是 4 的倍数,需要补到最近的 4 的倍数,也就是 12
地址 9, 10, 11 空着(尾部填充)
地址:  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12
       ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
       │ a │pad│pad│pad│ b │ b │ b │ b │ c │pad│pad│pad│
       └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

另外调整结构体成员的顺序,结构体大小也会发生改变

例子2.嵌套结构体

// 嵌套的子结构体
struct Inner {
    char a;    // 1字节
    int b;     // 4字节
};

// 外层结构体
struct Test4 {
    char c;    // 1字节
    struct Inner in;  // 嵌套子结构体
    double d;  // 8字节
};

// struct Inner 内存布局 (总大小 8 字节)
地址:  0   1   2   3   4   5   6   7   8
       ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
       │ a │pad│pad│pad│ b │ b │ b │ b │  <- 最大对齐数是 4 (int b)
       └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
结论:struct Inner 占 8 字节,它的最大对齐数是 4

放置第一个成员 char c
规则:从偏移量 0 开始
占用:1 个格子
地址:  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16 ...
       ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
       │ c │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │
       └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
放置第二个成员 struct Inner in
规则:嵌套结构体的对齐数 = 子结构体的最大对齐数(也就是 4)
要求:必须放在 4 的倍数地址
当前结束在地址 1,下一个 4 的倍数是 4
地址 1, 2, 3 空着(填充),从地址 4 开始放 in
占用:8 个格子(地址 4 ~ 11)
地址:  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16 ...
       ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
       │ c │pad│pad│pad│ a │pad│pad│pad│ b │ b │ b │ b │   │   │   │   │   │
       └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
       <---- c ----><-------- struct Inner (8字节) -------->
放置第三个成员 double d
规则:double 占 8 字节,对齐数是 8,必须放在 8 的倍数地址
当前结束在地址 12,下一个 8 的倍数是 16
地址 12, 13, 14, 15 空着(填充),从地址 16 开始放 d
占用:8 个格子(地址 16 ~ 23)

由于这里写不下了,就不演示了(哭笑)
struct Test4 的总大小是 24 字节,而不是 1 + 8 + 8 = 17 字节,因为中间填充了大量空字节来满足对齐规则



1.2.2.5为什么存在内存对⻬?(了解即可)
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法
1.2.2.6修改默认对⻬数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数
#include 
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d
", sizeof(struct S));
 return 0;
}
1.2.2.7结构体传参(记住即可)

最终结论:结构体传参,优先传指针(或地址),只有结构体特别小(比如只有 1~2 个基本类型)时,才考虑传值

原因:

1. 效率差距天壤之别

        传值:结构体多大,就复制多少字节。比如结构体 1KB,传值就要复制 1024 字节,频繁调用会严重拖慢程序。

        传指针:无论结构体多大,只传4 字节(32 位系统)或 8 字节(64 位系统) 的地址,复制成本几乎为 0。

2. 内存占用更少

        传值会在函数栈上开辟一块新空间存副本,结构体越大,栈压力越大,甚至可能栈溢出;传指针完全没有这个问题。

3. 可直接修改原数据(需要时更方便)

        如果需要函数修改结构体内容,传指针一步到位;传值还得靠返回值,麻烦且效率低。

1.2.2.8位段

一、什么是位段?

普通结构体成员按字节分配,比如 char 占 1 字节、int 占 4 字节。但有些数据根本用不到 1 字节,比如

        性别:男 / 女 → 1 位就够(0/1)

        状态:开关 → 1 位

        年龄:0~100 → 7 位就够(2^7=128)

        分数:0~100 → 7 位

位段就是让你指定成员占几位,从而把多个小数据挤到同一个字节里,节省内存

二.位段的语法

位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字(代表比特位)

struct 位段名 {
    类型 成员名 : 占用位数;
    // 比如:
    unsigned int sex : 1;   // 占1位
    unsigned int age : 7;   // 占7位
    unsigned int score : 7; // 占7位
};
三.位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就 不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值 只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员
struct A
{
int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

1.2.3 枚举

1.2.3.1枚举是什么?

枚举是一种用来定义 “一组具名的整型常量” 的类型,让代码更可读、更安全。

它的本质是:给一组相关的整数起名字,方便使用。

1.2.3.2枚举的语法规则
enum 枚举名
{
    枚举常量1,
    枚举常量2,
    枚举常量3,
    // ...
};

例子:

enum Color
{
    RED,    // 默认 0
    GREEN,  // 默认 1
    BLUE    // 默认 2
};

可以手动指定:

enum Color
{
    RED = 1,
    GREEN = 3,
    BLUE = 5
};

可以部分指定:

enum Color
{
    RED = 5,
    GREEN,  // 6
    BLUE    // 7
};
1.2.3.3枚举怎么用?

1. 定义枚举类型

enum Color
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};
1.2.3.4 声明枚举变量
enum Color c;
1.2.3.5 完整实例
#include 

enum Color
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

int main()
{
    enum Color c = GREEN;

    if (c == GREEN)
    {
        printf("绿色
");
    }

    return 0;
}
1.2.3.6枚举有什么用?
不用写:
if (status == 1)
而是写:
if (status == SUCCESS)

用于 switch 语句,让逻辑更清晰

switch (c)
{
    case RED: break;
    case GREEN: break;
    case BLUE: break;
}
1.2.3.7枚举的好处(优点)

1. 代码可读性极高

        别人一看就知道 RED、GREEN 是什么,不用猜数字含义

2. 代码更安全

        枚举是类型,编译器会检查类型匹配

        不会像 #define 那样没有类型检查

3. 自动赋值,不用手动写数字

        默认从 0 开始自动递增,避免写错数字

4. 便于维护

        增加、删除枚举常量都很方便

        不会出现重复值、跳值错误

5. 调试友好

        调试器会显示 RED、GREEN,而不是 0、1、2

1.2.4 联合体(共用体)

1.2.4.1联合体类型的声明
像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。
但是编译器只为最大的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共用体
给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化
 
#include 

// 声明一个联合体类型
union Data {
    int i;      // 占用 4 字节
    float f;    // 占用 4 字节
    char str[20]; // 占用 20 字节
};

int main() {
    union Data data;
    printf("联合体大小:%zu 字节
", sizeof(data));
    return 0;
}

这里联合体的大小就为20个字节

内存解析:

┌───────────────────────────────────────────┐
│                   str[20]                 │  20 字节
└───────────────────────────────────────────┘
        ↑
        所有成员共享同一块内存的起始地址
        ↓
┌───────────┐
│     i     │  4 字节
└───────────┘
        ↓
┌───────────┐
│     f     │  4 字节
└───────────┘
1.2.4.2联合体的特点

        内存共享:所有成员共用同一块内存,起始地址完全相同。

        互斥存储:同一时间只能有一个成员有效,修改一个成员会覆盖其他成员的值。

        大小由最大成员决定:整个联合体的大小等于占用内存最大的成员的大小。

        节省内存:适合在不同时刻存储不同类型数据的场景,比结构体更省空间。

//代码1
#include 
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
int main()
{
 //联合变量的定义
 union Un un = {0};
 // 下⾯输出的结果是⼀样的吗?
 printf("%p
", &(un.i));
 printf("%p
", &(un.c));
 printf("%p
", &un);
 return 0;
}

输出结果:
001AF85C
001AF85C
001AF85

//代码2
#include 
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
int main()
{
 //联合变量的定义
 union Un un = {0};
 un.i = 0x11223344;
 un.c = 0x55;
 printf("%x
", un.i);
 return 0;
}

运行结果:
11223355
代码1输出的三个地址⼀模⼀样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。
我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。
1.2.4.3相同成员的结构体和联合体对比
struct S
{
 char c;
 int i;
};
struct S s = {0};


union Un
{
 char c;
 int i;
};
union Un un = {0};

1.2.4.4联合体大小的计算

1.联合的大小至少是最大成员的大小。
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
最大对齐数就是联合体里 所有成员类型(包括嵌套的结构体 / 联合体)中, 对齐要求最严格的那个值(可以简单理解为最大的值,这个值是看数据的类型
union Test2 {
    char arr[5];  // 大小5,对齐1(char的对齐)
    int i;        // 大小4,对齐4
    double d;     // 大小8,对齐8
};
结果:sizeof (union Test2) = 8
union Test3 {
    short arr[5];  // 大小10(2*5),对齐2(short的对齐)
    int i;         // 大小4,对齐4
};
结果:sizeof (union Test3) = 12

struct Inner {
    int a;
    double b;
};  // 大小16,对齐8(double的对齐)

union Test4 {
    char c;
    struct Inner in;  // 大小16,对齐8
};
结果:sizeof (union Test4) = 16
1.2.4.5联合体的实际例子

1.联合体判断系统大小端

int check_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;//小端:返回1,大端:返回0
}

int main()
{
	int ret = check_sys();//小端:返回1,大端:返回0
	if (ret == 1)
		printf("小端
");
	else
		printf("大端
");
	return 0;
}

1.2.5结构体,联合体,枚举的区别

特性结构体 struct联合体 union枚举 enum
成员关系独立共存共享同一内存只是一组常量
同一时间所有成员有效只有一个成员有效只是一个整数
内存大小所有成员和 + 对齐最大成员大小int 大小
用途描述对象、组合数据节省内存、类型双关代替数字、状态
修改影响互不影响覆盖其他成员只是整数赋值

3.运算符和表达式:

3.1 操作符和表达式的注意事项:

3.1.1 “%”的注意事项

运算符%表示求模 (余) 运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。

求模 (%)只看第一个数(被除数),它是正结果就正,它是负结果就负。(其余的都是数学的运算思维)

7 % 3 = 1    // 正
(-7) % 3 = -1 // 负(跟被除数走)
7 % (-3) = 1  // 正(跟被除数走)

3.1.2 浮点数比较

错误:浮点数有精度误差

double a = 0.1 + 0.2;
if (a == 0.3) { ... } // 永远不成立!

正确:判断差值是否小于极小值(如 1e-6

if (fabs(a - 0.3) < 1e-6) { ... }

3.1.3 得到浮点数结果的方法

方法 1:直接用浮点数参与运算(最简单)

方法 2:强制类型转换(最灵活)

方法 3:乘以 1.0(通用小技巧)

3.1.4 逻辑与 &&、逻辑或 ||短路特性

这两个运算符会短路求值:左边能确定结果时,右边不执行

int a = 0, b = 0;
// 错误:a==0 为真,|| 短路,b++ 不执行!
if (a == 0 || b++) { ... }
printf("%d", b); // 输出 0,不是 1

3.1.5 运算符优先级与结合性

总而言之,不确定就加括号

3.1.6 逗号表达式

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式
逗号表达式,从左向右依次执⾏,整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果
int a = (3, 4, 5);//a=5

int x = 1, y = 2;
int z = (x++, y++, x + y);//x=2,y=3,z=5

3.2 整型提升(基于补码)

3.2.1什么是整型提升?

整型提升是 C 语言的隐式类型转换规则:在表达式计算时,所有小于 int 类型的整型(char、unsigned char、short、unsigned short),都会先自动转换成int(或unsigned int),再参与运算。简单说:小整型先 “升级” 成 int,再计算,这是编译器自动完成的,不需要你手动写代码转换。

char a = 10;
char b = 20;
char c = a + b;  // 这里会发生整型提升

计算a + b时,ab都是 char(小于 int),会先各自转成 int,再相加得到 int 类型的结果,最后再把结果转回 char 赋值给c。

3.2.2为什么要有整型提升?

核心原因:让 CPU 能高效、统一地处理运算。(这里不过多赘述,自己了解即可)

3.2.3整型提升的具体规则

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升
2. ⽆符号整数提升,高位补0

       (有符号)signed char a = 10; // 二进制:00001010(8 位)

        提升为 int:00000000 00000000 00000000 00001010(32 位),值还是 10。

       (有符号) signed char b = -10; // 二进制:11110110(8 位补码)

        提升为 int:11111111 11111111 11111111 11110110(32 位补码),值还是 - 10。

         (无符号)unsigned char a = 200; // 二进制:11001000(8 位)
        提升为 int:00000000 00000000 00000000 11001000(32 位),值还是 200。
例子 1:基础运算中的提升
#include 
int main() {
    char a = 0xF1;  // 二进制:11110001,signed char表示-15
    char b = 0x05;  // 二进制:00000101,signed char表示5
    char c = a + b; // 先提升,再计算
    
    // 提升后:a是0xFFFFFFF1(int,-15),b是0x00000005(int,5)
    // 相加结果:0xFFFFFFF6(int,-10),再转回char:0xF6(-10)
    printf("a + b = %d
", c); // 输出:-10
    return 0;
}

关键点:如果不提升,直接用 8 位 char 计算0xF1 + 0x05 = 0xF6,结果和提升后一致,但这是巧合;如果数值更大,就会出现差异

例子 2:容易踩坑的 “符号位扩展”

#include 
int main() {
    unsigned char uc = 0x80; // 二进制:10000000,值128
    signed char sc = 0x80;   // 二进制:10000000,signed char表示-128
    
    // 整型提升后:
    // uc转int:0x00000080(128,无符号补0)
    // sc转int:0xFFFFFF80(-128,有符号补1)
    
    printf("uc = %u
", uc); // 输出:128
    printf("sc = %d
", sc); // 输出:-128
    printf("uc + sc = %d
", uc + sc); // 128 + (-128) = 0,输出0
    return 0;
}

例子 3:条件判断中的提升

#include 
int main() {
    char a = 0x80; // signed char,值-128
    if (a < 0) {
        printf("a 是负数
"); // 会执行,因为a提升为int后是-128
    }
    
    unsigned char b = 0x80; // 值128
    if (b < 0) {
        printf("b 是负数
"); // 不会执行,b提升为int后是128,大于0
    }
    return 0;
}

很多新手会误以为char a = 0x80是正数,其实因为整型提升 + 有符号扩展,它实际是负数,当然这里涉及到了整数溢出

3.2.4整数溢出

3.2.4.1什么是整数溢出?

整数溢出的本质整数类型的取值范围是固定的,当运算结果超出该类型能表示的最大 / 最小值时,就会发生溢出

类型位宽取值范围最大值最小值
signed char8 位-128 ~ 127127(0x7F)-128(0x80)
unsigned char8 位0 ~ 255255(0xFF)0(0x00)
signed short16 位-32768 ~ 3276732767(0x7FFF)-32768(0x8000)
unsigned short16 位0 ~ 6553565535(0xFFFF)0(0x00)
signed int32 位-2147483648 ~ 21474836472147483647(0x7FFFFFFF)-2147483648(0x80000000)
unsigned int32 位0 ~ 429496729554294967295(0xFFFFFFFF)0(0x00)

只要运算结果超出这个范围,就会触发溢出

3.2.4.2有符号整数溢出:未定义行为(最危险)

溢出逻辑:补码闭环循环

有符号数的溢出遵循补码的 “折返” 规则,就像钟表盘循环:

        正数溢出(超过最大值):从最大值直接跳到最小值(如 signed char 127 + 1 = -128);

        负数溢出(低于最小值):从最小值直接跳到最大值(如 signed char -128 - 1 = 127)。

#include 
int main() {
    // 1. 正数溢出:127 + 1 = -128
    signed char a = 127;
    signed char b = a + 1; // 溢出,未定义行为,实际结果-128
    printf("127 + 1 = %d
", b); // 输出:-128

    // 2. 负数溢出:-128 - 1 = 127
    signed char c = -128;
    signed char d = c - 1; // 溢出,未定义行为,实际结果127
    printf("-128 - 1 = %d
", d); // 输出:127

    // 3. int溢出:2147483647 + 1 = -2147483648
    int e = 2147483647;
    int f = e + 1;
    printf("2147483647 + 1 = %d
", f); // 输出:-2147483648
    return 0;
}
3.2.4.3无符号整数溢出

无符号数溢出会循环回到 0,形成闭环

3.2.4.4溢出逻辑:模 2^n 运算

        最大值 + 1 = 0(如 unsigned char 255 + 1 = 0);

        0 - 1 = 最大值(如 unsigned char 0 - 1 = 255)。

#include 
int main() {
    // 1. 正数溢出:255 + 1 = 0(模256)
    unsigned char a = 255;
    unsigned char b = a + 1;
    printf("255 + 1 = %u
", b); // 输出:0

    // 2. 负数溢出:0 - 1 = 255(模256)
    unsigned char c = 0;
    unsigned char d = c - 1;
    printf("0 - 1 = %u
", d); // 输出:255

    // 3. unsigned int溢出:4294967295 + 1 = 0(模2^32)
    unsigned int e = 4294967295;
    unsigned int f = e + 1;
    printf("4294967295 + 1 = %u
", f); // 输出:0
    return 0;
}

3.3 原码、反码、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码

计算机底层只认识 0 和 1,它不知道什么是 “负号”。为了表示负数,同时让加法和减法能用同一套电路实现,计算机科学家发明了这三种编码。

有符号整数的三种表示⽅法均有符号位数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号
位,剩余的都是数值位。
符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。
另外正数的原反补都是一样的
负数的原反补需要经过计算才能获得

总结:

原码人看的(直观)
计算:补码取反,+1就得到原码
反码

过渡用的(桥梁)

计算:原码取反得到反码

取反可以用单目(位)操作符“~”

补码

计算机存储和运算时,一律使用补码

因此3.4节的移位操作都是用补码进行运算的

计算:原码取反,+1就得到补码

3.4 位操作符:&、|、^

注意:他们的操作数必须是整数

运算符中文名运算逻辑简单记忆
&按位与同位都为 1,结果才是 1像 “且”,必须都满足
|按位或同位有 1 则 1,全 0 才 0像 “或”,满足一个就行
^按位异或同位一样是 0,反之则1找不同

3.4.1 按位与 &全 1 才 1

        5 的 32 位补码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101

        3 的 32 位补码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011

  5&3后的结果是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001(结果为1)

3.4.1.1 按位与 &的实际例子

1.判断奇偶:(和1按位与,为1则为奇数,为0则为偶数num & 1

if (a & 1) { 
        printf("%d 是奇数
", a); // 5 & 1 = 1,输出奇数
    }

2.判断某一位是否为 1:(看的是原码的某一位num & (1 << n)

num & (1 << n)//右移n位

3.判断是否是 2 的幂:(判断是不是2的次方根n & (n - 1) == 0

n & (n - 1) == 0

8 → 1000
8-1=7 → 0111
& 后 → 0000 → 是2的幂

10 → 1010
10-1=9 → 1001
& 后 → 1000 → 不是2的幂

4.清零最低位的 1:n & (n - 1)

n & (n - 1)

14 → 1110
14-1=13 → 1101
& 后 → 1100 → 12

3.4.2按位或 |(有 1 则 1)

        5 的 32 位补码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101

        3 的 32 位补码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011

   5|3后的结果是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111(结果为7)

3.4.2.1 按位或|实际例子

1.设置某一位为 1(最常用)num | (1 << n)

int num = 8;
int result = num | (1 << 2); // 把第2位设为1
// result = 12

2.设置最后 k 位为 1 num | ((1 << k) - 1)

int num = 16;
int result = num | ((1 << 3) - 1); // 最后3位全1
// result = 23

3.快速取最大值(仅限非负数a | b = max(a, b)(当其中一个数的二进制位完全包含另一个时)

int a = 8;
int b = 12;
int max_val = a | b; // 直接得到最大值12

3.4.3 按位异或 ^(相同为 0,不同为 1)

        5 的 32 位补码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101

        3 的 32 位补码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011

  5^3后的结果是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110(结果为6)

异或运算有两个逆天的性质,这是交换的关键:

  1. 归零律a ^ a = 0 (任何数异或自己,等于 0)
  2. 恒等律a ^ 0 = a (任何数异或 0,等于自己)
3.4.2.1 按位异或^实际例

1.交换两个变量(不用临时变量

   int x = 10, y = 20;
    printf("交换前: x=%d, y=%d
", x, y);
    
    x = x ^ y;
    y = x ^ y;
    x = x ^ y;
    
    printf("交换后: x=%d, y=%d
", x, y); // 输出 x=20, y=10
步骤含义此时状态
第一步:x = x ^ y;xy 的 “差异值” 存到 x

x = 10 和 20 的差异值

y = 20

第二步:y = x ^ y;用 “差异值” 去异或原来的 y,把原来的 x 算出来,并存到 y

x = 10 和 20 的差异值

y = 原来的 x (10)

第三步:x = x ^ y;用 “差异值” 去异或现在的 y(原来的 x),把原来的 y 算出来,存到 x 里。

x = 原来的 y (20)

y = 原来的 x (10)

第二步的推导

  y = (x ^ y) ^ y

     根据结合律y = x ^ (y ^ y)

     根据归零律y = x ^ 0

     根据恒等律y = x

第三步的推导直接记住A和B的差异值异或A得B,异或B得A,反着来

 x = (x ^ y) ^ y (注意:这里的 y 已经是原来的 x 了)

 x = x ^ (y ^ y) 

    x = x ^ 0

 x = y

2.找出数组中唯一出现一次的数LeetCode 经典题

核心思路:利用 x ^ x = 0,相同数异或抵消,最后剩下的就是唯一数

int findUnique(int arr[], int n) {
    int res = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        res ^= arr[i];
    }
    return res;
}

// 例子:arr = [1,2,3,2,1],输出 3

3.翻转某一位:(原码中0 变 1,1 变 0num ^= (1 << n);

int num = 5;
num ^= (1 << 2); // 翻转第2位
// num = 1

4.判断两个数符号是否不同 (a ^ b) < 0

int a = 5, b = -3;
if ((a ^ b) < 0) {
    printf("符号不同");
} else {
    printf("符号相同");
}
// 输出:符号不同

3.5移位操作符

3.5.1 左移操作符<<

移位规则:左边抛弃、右边补0,每左移一位数值乘以 2
int a = 3;      // 二进制:0000 0011
int b = a << 1; // 左移1位 → 0000 0110 → 6
int c = a << 2; // 左移2位 → 0000 1100 → 12

理解:正数左移(以 10 为例)

        原值0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 (10)

        左移:整体往左挪一位,右边补 0

        结果0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 (20)

理解:正数左移(以-10 为例)

        原值1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110 (-10)

        左移:整体往左挪一位,右边补 0

        结果1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100 (-20)

3.5.2 右移操作符>>

移位规则:⾸先右移运算分两种:
1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
注意:每右移一位,数值除以 2(向下取整)如-1.5取-2,2.5取2
区分:对于有符号整数(int, long),算术右移;对于无符号整数(unsigned int)或逻辑场景,才用逻辑右移
以下的例子都为算术右移(因此左边补符号位):
int a = 12;      // 0000 1100
int b = a >> 1;  // 0000 0110 → 6
int c = a >> 2;  // 0000 0011 → 3
int d = a >> 3;  // 0000 0001 → 1
int a = -12;     // 补码:1111 0100
int b = a >> 1;  // 1111 1010 → 补码,转十进制是 -6
int c = a >> 2;  // 1111 1101 → 补码,转十进制是 -3
int d = a >> 3;  // 1111 1110 → 补码,转十进制是 -2

上面的-1为特殊例子,补码全是1,就是-1,它右移永远是-1

理解: 正数右移(以 10 为例)

        原值0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 (10)

        右移:整体往右挪一位,左边补符号位(正数补 0)

        结果0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 (5)

理解: 正数右移(以-10 为例)

        原值1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110 (-10)

        右移:整体往右挪一位,左边补符号位(负数补 1)

        结果1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 (-5)

4.通用占位符(需完全掌握)

占位符含义适用场景示例
%d十进制整数输出整数(int)年龄:%d → 年龄:18
%f浮点数输出小数(float/double)分数:%f → 分数:95.5
%.[n]f保留 n 位小数的浮点数金额、精度要求高的场景金额:%.2f → 金额:100.00
%s字符串输出文本(str)姓名:%s → 姓名:张三
%.[m]s
有长度限制的字符串只输出字符串的前 m 个字符printf("%.5s", "HelloWorld");
%c单个字符

输出单个字母 / 符号

字符:%c → 字符:A
%ppointer(指针)输出变量的内存地址(十六进制格式)int a=10; printf("%p", &a);
%zdsize_t(无符号整数)输出 sizeof() 等返回的无符号整数值printf("%zd", sizeof(int));
%ooctal(八进制)权限表示(Linux 文件权限)、进制转换printf("%o", 10);
%%输出百分号本身文本中需要显示%占比:%d%% → 占比:50%
%x十六进制整数进制转换、内存地址十六进制:%x → 十六进制:1a
%5d右对齐(默认)不加符号,数字 = 总宽度,内容靠右,左边补空格
%-5d左对齐加负号 -,数字 = 总宽度,内容靠左,右边补空格

    5.数据在内存中的存储

            调试的时候,我们可以看到在a中的 0x11223344 这个数字是按照字节为单位,倒着存储的。这是为什么呢?
    这里要涉及一个新的概念大小端

    5.1什么是大小端?

    其实超过一个字节的数据在内存中存储的时候,就有存储顺序的问题,按照不同的存储顺序,我们分为大端字节序存储和小端字节序存储,下⾯是具体的概念:
    ⼤端(存储)模式:(正着存)
            是指数据的低位字节内容保存在内存的⾼地址处,⽽数据的⾼位字节内容,保存在内存的低地址处。
    ⼩端(存储)模式:(倒着存)
            是指数据的低位字节内容保存在内存的低地址处,⽽数据的⾼位字节内容,保存在内存的⾼地址处。
    以上的图片中:
      这里的的0x11223344是一个具体的数值只不过是用十六进制的格式呈现的
    而这里的44332211是数值在电脑内存里的实际存储方式
    代码里的 0x11223344:是一个 32 位的整数,我们人类习惯 从左到右(高字节到低字节)书写
    内存里的 44 33 22 11:是这个 32 位数在小端序系统下的存储方式,把最低字节 44 放在了最低地址,这里是 从左到右(低地址到高地址

    5.2大小端例子(和联合体中的实际例子一起看)

    #include 
    int check_sys()
    {
     int i = 1;
     return (*(char *)&i);
    }
    int main()
    {
     int ret = check_sys();
     if(ret == 1)
     {
     printf("⼩端
    ");
     }
     else
     {
     printf("⼤端
    ");
     }
     return 0;
    }

    判断大小端,我们只需要知道他在内存中第一个字节处是否为0/1即可

    我们以一个最简单的 4 字节整数 1 为例

            十六进制0x00000001

            字节拆分00 (高字节)、000001 (低字节)

    判断大小端,只需要看最低地址(第个字节存的是 01 还是 00):

            如果第一个字节是 01(低字节)小端序(低字节放低地址)

            如果第一个字节是 00(高字节)大端序(高字节放低地址)

    以上的概念都是围绕整数进行展开的。

    5.3浮点数的存储(自行了解)

    6.库函数

    6.1字符函数(头文件:

    6.2字符串操作库函数(头文件:

    1.strlen

            原型size_t strlen ( const char * str );

            功能计算字符串长度(不包含,从起始地址到的字符数)

            考点sizeof的区别(strlen是函数,算有效字符;sizeof是运算符,算内存大小)

    sizeof
    strlen
    1. sizeof是操作符
    1. strlen是库函数,使⽤需要包含头⽂件 string.h
    2. sizeof计算操作数所占内存的
    ⼤⼩,单位是字节
    2. srtlen是求字符串⻓度的,统计的是 之前字符的个数
    3. 不关注内存中存放什么数据
    3. 关注内存中是否有 ,如果没有 ,就会持续往后找,可能
    会越界

    strlen模拟实现

    1.计数器方式

    //计数器⽅式
    int my_strlen(const char * str)
    {
     int count = 0;
     assert(str);
     while(*str)
     {
     count++;
     str++;
     }
     return count;
    }

    2.不创建临时变量(递归)

    //不能创建临时变量计数器
    int my_strlen(const char * str)
    {
     assert(str);
     if(*str == '')
     return 0;
     else
     return 1+my_strlen(str+1);
    }

    3.指针减指针

    //指针-指针的⽅式
    int my_strlen(char *s)
    {
     assert(str);
     char *p = s;
     while(*p != '' )
     p++;
     return p-s;
    }

    2.strcpy

            原型char * strcpy ( char * destination, const char * source );

            功能字符串复制(将源字符串前所有字符复制到目标空间,包含

            考点:目标空间必须足够大、可修改;源字符串必须以结尾

    strcpy模拟实现

    char* my_strcpy(char *dest, const char*src)
    { 
     char *ret = dest;
     assert(dest != NULL);
     assert(src != NULL);
     
     while((*dest++ = *src++))
     {
     ;
     }
     return ret;
    }

    3.strcmp

            原型:int strcmp ( const char * str1, const char * str2 );

            功能:字符串比较(逐字符比较 ASCII 值,相等返回 0,大于返回正数,小于返回负数)

            考点:不是比较长度,是逐字符对比;返回值非只有 ±1(不同编译器可能不同)

    strcmp模拟实现

    int my_strcmp (const char * str1, const char * str2)
    {
     int ret = 0 ;
     assert(str1 != NULL);
     assert(str2 != NULL);
     while(*str1 == *str2)
     {
     if(*str1 == '')
     return 0;
     str1++;
     str2++;
     }
     return *str1-*str2;
    }

    4.strcat

    原型:char * strcat ( char * destination, const char * source );

    功能:字符串拼接(将源字符串拼接到目标字符串末尾,覆盖目标原,新增

    考点:目标空间必须足够大、可修改;目标和源字符串都需以结尾

    strcat模拟实现

    char *my_strcat(char *dest, const char*src)
    {
     char *ret = dest;
    assert(dest != NULL);
     assert(src != NULL);
     while(*dest)
     {
     dest++;
     }
     while((*dest++ = *src++))
     {
     ;
     }
     return ret;
    }

    5.strstr

            原型:char * strstr ( const char * str1, const char * str2 );

            功能:查找子串(在主串str1中查找第一次出现的子串str2,找到返回子串地址,没找到返                       回NULL

            考点:返回值是地址,需用char*接收;子串为空时返回主串首地址

    strstr模拟实现

    char * strstr (const char * str1, const char * str2)
    {
     char *cp = (char *) str1;
     char *s1, *s2;
     if ( !*str2 )
     return((char *)str1);
     while (*cp)
     {
     s1 = cp;
     s2 = (char *) str2;
     while ( *s1 && *s2 && !(*s1-*s2) )
     s1++, s2++;
     if (!*s2)
     return(cp);
     cp++;
     }
     return(NULL);
    }

    6.strncpy

    原型:char * strncpy ( char * destination, const char * source, size_t num );

    功能:指定长度复制(最多复制num个字符,源字符串长度 <num则补'',源字符串长度≥num则不补''

    考点:可能不自动补,需手动处理;目标空间至少num字节

    strncpy模拟实现

    char* my_strncpy(char* dest, const char* src, size_t num)
    {
        // 保存目标起始地址,最后要返回
        char* start = dest;
    
        // 1. 先复制最多 num 个字符
        while (num && (*dest = *src))
        {
            dest++;
            src++;
            num--;
        }
    
        // 2. 如果源字符串已经结束,但还没复制够 num 个,补 
        while (num--)
        {
            *dest = '';
            dest++;
        }
    
        return start;
    }

    7.strncmp

            原型:int strncmp ( const char * str1, const char * str2, size_t num );

            功能:指定长度比较(最多比较前num个字符,规则同strcmp

            考点:前num个字符相等则返回 0,无需比较整个字符串

    strncmp模拟实现

    int my_strncmp(const char* str1, const char* str2, size_t num)
    {
        // 先判断 num 是否为 0,为 0 直接返回 0
        if (num == 0)
            return 0;
    
        // 逐字符比较,最多比较 num 个字符
        while (num > 0 && *str1 == *str2)
        {
            num--;
    
            // 如果已经到字符串末尾,说明相等
            if (*str1 == '')
                return 0;
    
            str1++;
            str2++;
        }
    
        // 走到这里,说明字符不相等 或 num 已用完
        return *str1 - *str2;
    }
    

    8.strncat

    原型:char * strncat ( char * destination, const char * source, size_t num );

    功能:从‘’开始指定长度拼接(最多拼接num个字符,拼接后自动补

    考点:目标空间需预留num+1字节(存);不会覆盖目标原有效字符

    strncat模拟实现

    char* my_strncat(char* dest, const char* src, size_t num)
    {
        // 保存目标起始地址,最后要返回
        char* start = dest;
    
        // 1. 先找到 dest 的末尾 
        while (*dest != '')
        {
            dest++;
        }
    
        // 2. 从 dest 的  处开始,最多复制 num 个字符
        while (num && (*src != ''))
        {
            *dest = *src;
            dest++;
            src++;
            num--;
        }
    
        // 3. 最后必须手动加上 (strncat 一定会补 )
        *dest = '';
    
        return start;
    }

    6.3内存操作库函数(头文件:

    核心特点:不关心,直接操作内存块(适用于所有数据类型)

    1.memcpy

    原型:void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );

    功能:内存复制(从源内存复制num字节到目标内存,不处理内存重叠)

    考点:与strcpy区别(memcpy不限字符串,可复制任意数据;不遇停止)

    memcpy模拟实现

    void * memcpy ( void * dst, const void * src, size_t count)
    {
     void * ret = dst;
     assert(dst);
     assert(src);
    while (count--) {
        *(char*)dst++ = *(char*)src++;
    }
    return(ret);
    }

    2.memmove

    原型:void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );

    功能:内存移动(功能同memcpy,但可安全处理内存重叠场景)

    考点:优先用memmove,兼容性更强;重叠时memcpy会出错

    memmove模拟实现

    void* my_memmove(void* dest, const void* src, size_t count)
    {
        // 保存目标起始地址
        void* start = dest;
    
        // 判断是否重叠,决定拷贝方向
        if (dest <= src || (char*)dest >= (char*)src + count)
        {
            // 不重叠 → 从前往后拷贝
            while (count--)
            {
                *(char*)dest++ = *(char*)src++;
            }
        }
        else
        {
            // 重叠 → 从后往前拷贝
            dest = (char*)dest + count - 1;
            src = (char*)src + count - 1;
    
            while (count--)
            {
                *(char*)dest-- = *(char*)src--;
            }
        }
    
        return start;
    }

    3.memset

            原型:void *memset(void *ptr, int value, size_t num);

            功能:把一段内存的前 num 个字节,全部设置为 value(按字节赋值)

    4.memcmp

            原型:int memcmp(const void *ptr1, const void *ptr2, size_t num);

            功能:比较两段内存的前 num 个字节,逐字节比较。

            考点:逐字节比较内存,不关心字符串结束符

    6.4动态内存管理库函数(头文件:

    核心特点:在堆区申请 / 释放内存,大小运行时确定,需手动管理

    1.malloc

    原型:void * malloc ( size_t size );

    功能:动态申请内存(申请size字节连续内存,不初始化,返回void*地址)

    考点:申请失败返回NULL,必须判空;返回值需强转对应类型;内存为随机值

    #include 
    #include 
    int main()
    {
     int num = 0;
     scanf("%d", &num);
     int arr[num] = {0};
     int* ptr = NULL;
     ptr = (int*)malloc(num*sizeof(int));

    2.calloc

    原型:void * calloc ( size_t num, size_t size );

    功能:动态申请并初始化内存(申请num个、每个size字节的连续内存,自动清 0)

    考点:参数是(个数, 单个大小);等价于malloc + memset(0);适合数组初始化

    函数的功能是为 num 个⼤⼩为 size 的元素开辟⼀块空间,并且把空间的每个字节初始化为0

    #include 
    #include 
    int main()
    {
     int *p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
     if(NULL != p)
     {
     int i = 0;
     for(i=0; i<10; i++)
     {
     printf("%d ", *(p+i));
     }
     }
     free(p);
    p = NULL;
     return 0;
    }
    输出结果:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    3.realloc

    原型:void * realloc ( void * ptr, size_t size );

    功能:调整已分配内存大小(扩大 / 缩小原内存块,返回新地址)

    考点:扩大时可能搬迁内存,需用新指针接收;原指针失效,避免野指针;失败返回NULL

    realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
    情况1:原有空间之后有⾜够⼤的空间
    情况2:原有空间之后没有⾜够⼤的空间
    情况1:
    当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化
    情况2:
    当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的⽅法是:在堆空间上另找一个合适大小 的连续空间来使⽤。这样函数返回的是⼀个新的内存地址。
    #include 
    #include 
    int main()
    {
     int *ptr = (int*)malloc(100);
     if(ptr != NULL)
     {
     //业务处理
     }
     else
     {
     return 1; 
     }
     //扩展容量
     
     //代码1 - 直接将realloc的返回值放到ptr中
     ptr = (int*)realloc(ptr, 1000);//这样可以吗?(如果申请失败会如何?)
     
     //代码2 - 先将realloc函数的返回值放在p中,不为NULL,在放ptr中
     int*p = NULL;
     p = realloc(ptr, 1000);
     if(p != NULL)
    {
     ptr = p;
     }
     //业务处理
     free(ptr);
     return 0;
    }

    6.5通用算法库函数(头文件:

    核心特点:通用型算法,适用于多种数据类型(需自定义比较函数)

    1.qsort

    原型:void qsort ( void * base, size_t num, size_t size, int (*compar)(const void *, const void *) );

    void *base待排序数组的起始地址(指向数组第一个元素)
    size_t num数组元素个数
    size_t size数组中每个元素的大小(字节数)
    int (*compar)(const void *, const void *)比较函数的指针(函数指针)

    功能:快速排序(对任意数据类型的数组排序,基于快速排序算法)

    考点:需自定义compar比较函数(返回值规则同strcmp);可排序 int/char/ 结构体等

    直接看例子:

    #include
    
    #include
    
    #include
    
    
    
    struct stu
    
    {
    
    	char name[20];
    
    	int age;
    
    };
    
    
    
    void print(int* p, int sz)
    
    {
    
    	int i;
    
    	for (i = 0; i < sz; i++)
    
    	{
    
    		printf("%d ", *(p + i));
    
    	}
    
    	printf("
    ");
    
    }
    
    void print1(struct stu* p3,int sz)
    
    {
    
    	int i;
    
    	for (i = 0; i < sz; i++)
    
    	{
    
    		printf("%s ",(p3+i)->name);
    
    		printf("
    ");
    
    	}
    
    }
    
    void print2(struct stu* p3,int sz)
    
    {
    
    	int i;
    
    	for (i = 0; i < sz; i++)
    
    	{
    
    		printf("%d ", (p3+i)->age);
    
    		printf("
    ");
    
    	}
    
    }
    
    void print3(char* p,int sz)
    
    {
    
    	int i;
    
    	for (i = 0; i < sz; i++)
    
    	{
    
    		printf("%c", *(p + i));
    
    	}
    
    	printf("
    ");
    
    }
    
    
    
    
    
    int cmp_int(const void* p1, const void* p2)
    
    {
    
    	return *(int*)p1 - *(int*)p2;
    
    }
    
    int cmp_by_name(const void* p1,const void* p2)
    
    {
    
    	return strcmp(((struct stu*)p1)->name, ((struct stu*)p2)->name);//结构体指针的间接访问,想用->就要左边是结构体指针,右边是成员名
    
    }
    
    int cmp_by_age(const void* p1, const void* p2)
    
    {
    
    	return ((struct stu*)p1)->age - ((struct stu*)p2)->age;
    
    }
    
    int cmp_char(const void* p1, const void* p2)
    
    {
    
    	return *(char*)p1 - *(char*)p2;
    
    }
    
    
    
    
    
    void test1()
    
    {
    
    	int a[] = { 1,3,2,4,5,9,8,7,6 };
    
    	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
    
    	qsort(a, sz, sizeof(a[0]), cmp_int);
    
    	print(a, sz);
    
    }
    
    void test2()
    
    {
    
    	struct stu arr[3] = { {"zhangsan",20},{"lisi",35},{"wangwu",18} };
    
    	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    
    	qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_by_name);
    
    	print1(arr,sz);
    
    }
    
    void test3()
    
    {
    
    	struct stu arr[3] = { {"zhangsan",20},{"lisi",35},{"wangwu",18} };
    
    	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    
    	qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_by_age);
    
    	print2(arr,sz);
    
    }
    
    void test4()
    
    {
    
    	char a[] = { 'b','a','d','c','f','e' };
    
    	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
    
    	qsort(a, sz, sizeof(a[0]), cmp_char);
    
    	print3(a,sz);
    
    }
    
    int main()
    
    {
    
    	test1();
    
    	test2();
    
    	test3();
    
    	test4();
    
    	return 0;
    
    }

    qsort模拟实现

    #include
    
    #include//用size_t类型就要包含该头文件,stddef.h
    
    Swap(char* p1, char* p2,size_t width)
    
    {
    
    	int i;
    
    	for (i = 0; i < width; i++)
    
    	{
    
    		char tem = *p1;
    
    		*p1 = *p2;
    
    		*p2 = tem;
    
    		p1++;
    
    		p2++;
    
    	}
    
    }
    
    int cmp(const void* p1, const void* p2)
    
    {
    
    	return *(int*)p1 - *(int*)p2;
    
    }
    
    void Bubble_sort(const void* base, size_t sz, size_t width,
          int(*cmp)(const void* p1,const void* p2))
    
    {
    
    	int i,j;
    
    	for (i = 0; i < sz-1; i++)
    
    	{
    
    		for (j = 0; j< sz - 1 - i; j++)
    
    		{
    
    			if (cmp((char*)base+ +width * j, (char*)base + width * (j + 1))>0)//char*是指针偏移的最小单位(1字节),width适配任意类型寻址
    
    			{
    
    				Swap((char*)base + width * j, (char*)base + width * (j + 1),width);
    
    			}
    
    		}
    
    	}
    
    }
    
    print1(int* p,int sz)
    
    {
    
    	int i;
    
    	for (i = 0; i < sz; i++)
    
    	{
    
    		printf("%d ", *(p + i));
    
    	}
    
    }
    
    test1()
    
    {
    
    	int a[] = { 3,2,5,6,1,7,9,8,0 };
    
    	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
    
    	Bubble_sort(a, sz, sizeof(a[0]), cmp);
    
    	print1(a, sz);
    
    }
    
    int main()
    
    {
    
    	test1();
    
    	return 0;

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