【关注可白嫖源码】篮球馆管理系统--毕设附源码44431
目 录
摘 要
Abstract
第一章 绪 论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 论文组织结构
第二章 关键技术
2.1 Java语言
2.2 B/S框架
2.3 SpringBoot框架
2.4 Vue技术
2.5 MySQL数据库
第三章 系统分析
3.1 系统可行性分析
3.1.1 技术可行性
3.1.2 经济可行性
3.1.3 操作可行性
3.2 系统功能分析
3.2.1 功能性分析
3.2.2 非功能性分析
3.3 系统用例分析
3.4 系统总体流程设计
3.4.1 数据开发流程
3.4.2 用户登录流程
3.4.3 系统操作流程
3.4.4 添加信息流程
3.4.5 修改信息流程
3.4.6 删除信息流程
第四章 总体设计
4.1 系统架构设计
4.2 系统模块设计
4.3 数据库设计
4.3.1 数据库概念结构设计
4.3.2 数据库逻辑结构设计
第五章 详细设计与实现
5.1 前端首页模块
5.2 用户注册模块
5.3 登录模块
5.4 前端注册用户功能模块
5.4.1 篮球资讯模块
5.4.2 留言反馈模块
5.4.3 场馆信息模块
5.4.4 比赛信息模块
5.4.5 个人中心模块
5.5 后端场馆用户功能模块
5.5.1 场馆信息管理模块
5.5.2 比赛信息管理模块
5.5.3 预约信息管理模块
5.5.4 报名信息管理模块
5.6 后端管理员功能模块
5.6.1 后台首页模块
5.6.2 系统用户模块
5.6.3 场馆信息管理模块
5.6.4 场馆类型管理模块
5.6.5 系统管理模块
5.6.6 留言管理模块
5.6.7 资源管理模块
第六章 系统测试
6.1 系统测试的目的
6.2 测试方法
6.3 测试用例
6.3.1 用户登录功能测试
6.3.2 创建数据测试
6.3.3 修改数据测试
6.3.4 查询数据测试
6.4 测试结果
结 论
参考文献
致 谢
摘 要
随着全民健身运动的普及,篮球作为一项受欢迎的体育活动,其场地和赛事管理需求日益增长。为满足这些需求,开发一个高效、便捷的管理系统显得尤为重要。基于SpringBoot与Vue技术构建的篮球馆管理系统,不仅利用了SpringBoot在后端提供强大且灵活的服务支持,还借助Vue框架实现了前端用户界面的友好交互体验。
该系统主要分为三个模块:注册用户模块、场馆用户模块及管理员模块。注册用户可以浏览篮球资讯、场馆信息、比赛信息等内容,并对篮球资讯以及场馆、比赛信息进行点赞、收藏和评论,同时还能在线预约场馆或报名参加比赛。场馆用户则能通过后台管理自家场馆的信息,处理预约请求和查看相关评论,还可以发布比赛信息待管理员审核后公开。管理员拥有最高权限,负责系统用户、场馆类型、预约与比赛信息、通知公告等全面管理,确保整个系统的数据准确性和安全性。这一系统大大提高了篮球馆运营效率和服务质量。
关键词:篮球馆管理系统;SpringBoot框架;Vue框架
Abstract
As the popularity of mass fitness activities grows, basketball, as a popular sport, is seeing an increasing demand for venue and event management. To meet these needs, developing an efficient and convenient management system has become particularly important. The basketball court management system built on SpringBoot and Vue technologies not only leverages SpringBoot's powerful and flexible backend support but also utilizes the Vue framework to achieve a user-friendly front-end interface experience.
The system is primarily divided into three modules: the Registered User Module, the Venue User Module, and the Administrator Module. Registered users can browse basketball news, venue information, match details, and more. They can like, save, and comment on basketball news as well as venue and match information. Additionally, they can make online reservations for venues or sign up for matches. Venue users can manage their venue's information through the backend, process reservation requests, view related comments, and post match information for administrator review before publication. Administrators have the highest authority, responsible for comprehensive management of system users, venue types, reservation and match information, and announcements, ensuring the accuracy and security of all data in the system. This system significantly enhances the operational efficiency and service quality of basketball venues.
Key words: basketball hall management system; SpringBoot framework; Vue framework
第一章 绪 论
1.1研究背景及意义
篮球作为全球广受欢迎的体育运动之一,在各个年龄段中拥有大量的爱好者。随着城市化进程的加快和人们生活水平的提高,对于篮球场地的需求以及相关赛事组织的需求也在不断增加。然而,传统的篮球馆管理方式效率低下,信息更新不及时,难以满足现代用户对便捷性和时效性的要求。场馆预订、比赛信息发布与报名等流程复杂,用户体验差,影响了参与者的积极性和满意度。因此,开发一套现代化的管理系统显得尤为重要,以改善现有的管理模式,提供更加高效便捷的服务。
通过采用先进的Web开发技术构建篮球馆管理系统,可以显著提升运营效率和服务质量。这套系统不仅简化了用户的操作流程,如在线预约场地、报名参加比赛等功能,还提供了丰富的资讯内容供用户参考,包括最新的篮球新闻、比赛信息等。对于场馆管理者而言,能够更方便地发布和管理自己的场馆信息,处理预约请求,查看用户反馈,极大减轻了日常工作负担。管理员则可以通过后台全面掌握系统运行状况,确保数据的安全性和准确性,维护平台的良好秩序。这一体系促进了信息透明化和资源共享,有助于推动篮球运动的发展,增强社区凝聚力,为篮球爱好者创造更好的运动环境。
1.2国内外研究现状
篮球作为全球广受欢迎的体育运动之一,在各个年龄段中拥有大量的爱好者。随着城市化进程的加快和人们生活水平的提高,对于篮球场地的需求以及相关赛事组织的需求也在不断增加。然而,传统的篮球馆管理方式效率低下,信息更新不及时,难以满足现代用户对便捷性和时效性的要求。场馆预订、比赛信息发布与报名等流程复杂,用户体验差,影响了参与者的积极性和满意度。因此,开发一套现代化的管理系统显得尤为重要,以改善现有的管理模式,提供更加高效便捷的服务。
通过采用先进的Web开发技术构建篮球馆管理系统,可以显著提升运营效率和服务质量。这套系统不仅简化了用户的操作流程,如在线预约场地、报名参加比赛等功能,还提供了丰富的资讯内容供用户参考,包括最新的篮球新闻、比赛信息等。对于场馆管理者而言,能够更方便地发布和管理自己的场馆信息,处理预约请求,查看用户反馈,极大减轻了日常工作负担。管理员则可以通过后台全面掌握系统运行状况,确保数据的安全性和准确性,维护平台的良好秩序。这一体系促进了信息透明化和资源共享,有助于推动篮球运动的发展,增强社区凝聚力,为篮球爱好者创造更好的运动环境。
1.3论文组织结构
本论文共分为七个主要章节,具体结构如下:
1. 绪论:介绍研究背景与意义,回顾国内外研究现状,并概述论文的组织结构。
2. 相关技术介绍:详细介绍与本研究相关的技术,包括Java语言、B/S框架、SpringBoot框架、Vue技术和MySQL数据库。
3. 需求分析:对系统的功能需求和非功能需求进行分析,明确用户和管理员的需求,并进行可行性分析,包括技术、操作和经济可行性。
4. 系统设计:涵盖系统架构设计、系统模块设计,并进行数据库的概念设计与表设计。
5. 系统实现:具体描述各个功能模块的实现过程,展示系统如何根据需求进行开发。
6. 系统测试:阐述测试的目的,分析测试结果并得出结论,以验证系统的稳定性和功能完整性。
7. 总结:总结研究的主要成果和贡献,指出存在的不足及未来的研究方向。
第二章 关键技术
2.1Java语言
Java语言是一种广泛使用的高级编程语言,具有平台无关性、面向对象特性和丰富的标准库。Java通过Java虚拟机(JVM)实现跨平台运行,开发者可以编写一次代码,在任何支持JVM的环境中执行[1]。Java的面向对象特性使得代码复用和模块化变得更加容易,促进了软件的维护和扩展。Java支持多线程编程,允许开发者在同一程序中同时执行多个任务,提升了应用程序的性能。
Java语言的语法结构简洁且易于理解,吸引了大量开发者。Java的标准库包含数据结构、输入输出处理、网络编程等众多功能模块。这使得开发者在构建应用程序时能够高效利用已有工具,减少重复劳动。Java广泛应用于企业级应用、移动应用、Web开发和大数据处理等领域。
2.2 B/S框架
B/S(Browser/Server)架构是一种基于浏览器和服务器的系统架构模式,用户通过浏览器与服务器进行交互。B/S架构简化了客户端的部署和管理,用户无需在本地安装复杂的软件,只需使用标准浏览器即可访问应用程序。服务器端负责处理业务逻辑和数据存储,客户端则主要负责展示用户界面和数据交互[2]。B/S架构的设计使得系统更新和维护集中在服务器端,降低了维护成本。
B/S架构通常采用Web技术进行实现,包括HTML、CSS和JavaScript等。用户在浏览器中发起请求,服务器响应并返回数据。数据传输通常通过HTTP或HTTPS协议进行,B/S架构的灵活性使其适用于在线购物、信息管理系统和社交网络等各类应用场景[3]。由于其易于扩展性,B/S架构可以方便地支持大规模用户访问,适应不断变化的业务需求。
2.3 SpringBoot框架
SpringBoot框架是基于Spring框架的开源项目,简化Java应用程序的开发过程。SpringBoot通过约定优于配置的理念,减少了传统Spring应用的繁琐配置,开发者可以快速搭建和部署应用程序。框架提供了一系列默认配置,支持自动化配置,简化了应用启动的复杂性[4]。SpringBoot内置了嵌入式Web服务器,使得开发者能够独立运行Java应用,无需外部容器。
SpringBoot支持微服务架构,开发者可以轻松创建和管理多个微服务。框架集成了丰富的功能模块,包括安全、数据访问和消息中间件等,支持RESTful API和JSON数据格式的处理[5]。SpringBoot还提供了强大的监控和管理功能,允许开发者实时监控应用的健康状态和性能指标。借助SpringBoot,开发者能够高效构建和维护现代企业级应用,满足复杂业务需求。
2.4 Vue技术
Vue是一种渐进式JavaScript框架,专注于构建用户界面。Vue采用组件化的开发模式,允许开发者将应用程序拆分为独立的、可重用的组件,从而提高了开发效率和代码的可维护性[6]。框架的核心库专注于视图层,支持数据绑定和DOM操作,提供了简洁的API。Vue的虚拟DOM机制提升了应用的性能,减少了实际DOM操作的次数。
Vue支持双向数据绑定,能够自动更新视图与模型之间的变化。开发者可以通过Vue的指令系统,简化数据展示和事件处理。Vue还支持路由管理和状态管理,使得开发复杂单页面应用变得更加容易[7]。借助Vue的生态系统,开发者能够使用多种工具和库来扩展功能,满足不同的业务需求。Vue在前端开发中逐渐成为主流选择,受到广泛关注和应用。
2.5 MySQL数据库
MySQL是一种开源关系型数据库管理系统,广泛应用于Web应用和企业级数据存储。MySQL支持结构化查询语言,允许开发者通过标准语句进行数据的创建、读取、更新和删除操作[8]。数据库通过表格形式组织数据,支持数据完整性和约束条件的定义。MySQL的存储引擎机制使得用户可以根据具体需求选择不同的存储引擎,以优化性能和功能。
MySQL具有高性能和可扩展性,支持大规模数据存储和高并发访问。系统提供了丰富的用户权限管理和数据加密安全特性。
第三章 系统分析
3.1系统可行性分析
3.1.1技术可行性
技术可行性方面,基于SpringBoot和Vue框架构建的篮球馆管理系统利用了成熟的前后端分离开发模式。SpringBoot简化了后端服务的搭建与部署过程,提供了稳定的数据处理和业务逻辑支持;Vue则以其组件化的前端设计思想,增强了用户界面的交互性和用户体验。这种技术组合不仅易于维护和扩展,而且可以高效地实现系统所需的各种功能,如场馆预订、比赛信息管理等,确保系统的高性能和可靠性。
3.1.2经济可行性
经济可行性上,该系统的实施能够显著降低篮球馆运营成本。通过自动化处理预约、报名及资讯发布等流程,减少了人工干预的需求,提高了工作效率。此外,线上平台有助于吸引更多用户使用场馆和服务,增加收入来源。长期来看,初期的投资将被更高的运营效率和更多的商业机会所补偿,使得整个项目在经济上具有良好的可持续性。
3.1.3操作可行性
操作可行性方面,系统设计注重用户体验,确保所有操作简单直观。无论是注册用户进行赛事报名或场地预约,还是场馆管理员进行信息更新和审核,都可通过简洁明了的界面完成。培训成本低,用户无需复杂的学习过程即可快速上手。因此,系统不仅提升了用户的操作便利性,也减轻了管理人员的工作负担,体现了高度的操作可行性。
3.2系统功能分析
3.2.1功能性分析
篮球馆管理系统划分为了前端模块和后端模块两大部分。
前端注册用户模块:
- 注册登录:提供用户注册和登录功能,界面包含轮播图展示最新活动或通知,以及导航栏方便用户切换不同页面。用户可以创建新账户或通过已有账户登录系统。
- 首页:展示网站的主页面,包括篮球资讯、场馆信息和比赛信息等模块,用户可以快速浏览最新动态和活动。
- 通知公告:发布和展示重要的通知和公告信息,确保用户能够及时了解平台最新消息和更新。
- 篮球资讯:用户可以阅读最新的篮球相关资讯,并对喜欢的文章进行点赞、收藏和评论互动。
- 留言反馈:提供一个平台供用户留言反馈意见和建议,增强用户与平台之间的互动和沟通。
- 场馆信息:展示不同篮球场馆的信息,用户可以点赞、收藏喜欢的场馆,并进行在线预约。
- 比赛信息:发布即将举行的篮球比赛信息,用户可以点赞、收藏感兴趣的比赛,并通过在线报名功能参与比赛。
- 我的账户:可以进行个人资料的更新和修改,包括但不限于更改您的个人信息、更新您的联系方式,以及修改您的账户密码,确保账户安全。
- 个人中心:用户可以管理自己的个人信息,包括个人中心、预约信息支付、报名信息、收藏和评论管理等。
后端场馆用户模块:
- 用户注册与登录功能:为用户提供注册新账户以及登录已有账户的途径,确保用户能够顺利进入系统。
- 后台首页功能:在后台首页上,用户可以看到一个功能栏,通过点击个人头像,可以查看或修改个人资料以及密码,方便用户管理个人信息。
- 场馆信息管理功能:允许用户添加新的场馆信息,删除不再需要的场馆信息,以及查询特定场馆的详细资料。同时,用户可以查看场馆的评论,了解用户反馈。
- 预约信息管理功能:用户可以删除或查询已有的预约信息,查看预约详情,并对预约进行审核,确保预约信息的准确性和合理性。
- 比赛信息管理功能:用户可以添加新的比赛信息,删除不再相关的比赛信息,查询比赛详情,并查看比赛的评论。此外,发布比赛信息需要管理员审核,以保证比赛信息的正式性和可靠性。
- 报名信息管理功能:用户可以删除或查询已有的报名信息,查看报名详情,并对报名进行审核,确保报名信息的准确性和有效性。
后端管理员模块:
- 登录功能:管理员可以通过输入正确的用户名和密码来登录系统,确保只有授权的人员可以访问管理界面。
- 后台首页:在首页上,管理员可以看到一个功能栏,其中包含了各种管理功能的快捷入口。此外,管理员可以通过点击个人头像来查看或修改自己的个人资料以及密码。
- 系统用户管理:管理员可以对系统中的不同用户类型进行管理,包括管理员、场馆用户和注册用户。可以进行添加、删除、查询操作,并且可以查看每个用户的详细信息。
- 场馆信息管理:管理员可以对场馆信息进行添加、删除和查询操作。同时,管理员可以查看场馆的详细信息以及用户对场馆的评论,管理员还可以审核场馆用户发布的信息。
- 场馆类型管理:管理员可以对场馆类型进行添加、删除和查询操作,并且可以查看每种类型的详细信息。
- 预约信息管理:管理员可以对预约信息进行删除和查询操作,并查看预约的详细信息。此外,管理员还可以对预约进行审核,确保预约信息的准确性。
- 比赛信息管理:管理员可以对比赛信息进行添加、删除和查询操作。管理员还可以审核场馆用户发布的信息,并查看比赛相关的用户评论。
- 比赛类型管理:管理员可以对比赛类型进行添加、删除和查询操作,并查看每种比赛类型的详细信息。
- 报名信息管理:管理员可以对报名信息进行删除和查询操作,并查看报名的详细信息。管理员还可以对报名信息进行审核,确保报名的有效性。
- 系统管理:管理员可以对轮播图进行管理,包括添加、删除、查询操作,并查看轮播图的详细信息。
- 留言管理:管理员可以对用户留言进行删除和查询操作,并查看留言的详细信息。管理员还可以对留言进行回复,与用户进行互动。
- 通知公告管理:管理员可以对通知公告进行添加、删除和查询操作,并查看每条通知公告的详细信息。
- 资源管理:管理员可以管理篮球资讯,包括资讯分类的添加、删除和查询操作。管理员还可以查看资讯的详细信息以及用户对资讯的评论。
3.2.2非功能性分析
篮球馆管理系统的非功能性需求比如篮球馆管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等,具体可以表示在如下3-1表格中:
表3-1篮球馆管理系统非功能需求表
| 安全性 | 主要指篮球馆管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
| 可靠性 | 可靠性是指篮球馆管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
| 性能 | 性能是影响篮球馆管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
| 可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
| 易用性 | 用户只要跟着篮球馆管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
| 可维护性 | 篮球馆管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
3.3系统用例分析
篮球馆管理系统的完整UML用例图分别是图3-1、3-2、3-3。
注册用户角色用例如下图所示。

图3-1篮球馆管理系统注册用户角色用例图
管理员角色用例如下图所示。

图3-2篮球馆管理系统管理员角色用例图
场馆用户角色用例如下图所示。

图3-3篮球馆管理系统场馆用户角色用例图
3.4系统总体流程设计
3.4.1数据开发流程
系统开发流程的主要步骤,从需求分析到系统完成的全过程。流程包括需求分析、总体设计(结构、功能、数据)、详细设计(模块、编码)、模块整合与调用,以及测试、扩展和完善,最终完成系统的开发。本系统的开发流程如下图所示

图3-4系统开发流程图
3.4.2用户登录流程
用户输入用户名和密码后,系统先检查输入是否为空,再验证用户名是否存在,若存在则通过用户名获取密码并校验。若密码正确则登录成功,否则提示密码错误。若用户名不存在或无法登录,提示用户操作无效。如下图所示。

图3-5登录流程图
3.4.3系统操作流程
用户首先进入系统登录界面,输入用户名和密码后,系统验证信息是否正确。若验证失败,返回登录界面重新输入,若验证成功,则进入功能界面,执行相应功能处理后结束操作流程。操作流程如下图所示。

图3-6系统操作流程图
3.4.4添加信息流程
管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如下图所示。

图3-7添加信息流程图
3.4.5修改信息流程
用户首先选择需要修改的记录,输入修改后的数据,系统判断输入数据是否合法。若数据不合法,提示重新输入,若数据合法,则将修改后的数据写入数据库,完成操作后流程结束。修改信息流程图如下图所示。

图3-8修改信息流程图
3.4.6删除信息流程
用户选择需要删除的记录后,系统判断是否确认删除。若未确认,返回选择环节,若确认删除,则更新数据库,删除对应记录,完成操作后流程结束。删除信息流程图如下图所示。

图3-9删除信息流程图
第四章 总体设计
本章主要讨论的内容包括篮球馆管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。
4.1系统架构设计
本篮球馆管理系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图4-1篮球馆管理系统架构设计图
表现层(UI):也称为用户界面层,它负责与用户进行直接的交互。一个优秀的UI设计能够显著提升用户的体验,确保用户在使用篮球馆管理系统时感到舒适和便捷。为了确保良好的兼容性,UI界面设计需要适应不同版本的平台和各种屏幕尺寸的分辨率。此外,UI交互功能必须合理设计,确保用户的操作能够得到相应的反馈和结果,这要求表现层与业务逻辑层之间保持良好的通信和协同工作。
业务逻辑层(BLL):这一层主要处理篮球馆管理系统的数据和业务逻辑。当用户通过表现层提交数据时,业务逻辑层会接收这些数据,进行处理,并将结果传递给数据层进行存储或查询。同时,当系统需要从数据层读取数据时,业务逻辑层会处理这些数据,并将其传递给表现层进行展示。
数据层(DL):虽然本篮球馆管理系统的数据存储在服务端的MySQL数据库中,但数据层仍然作为一个独立的部分存在。它的主要功能是存储和管理篮球馆管理系统的数据。数据层与MySQL数据库进行交互,执行数据的增、删、改、查等操作,确保数据的完整性和安全性。
这三个层次相互独立但又紧密协作,共同构成了篮球馆管理系统的完整架构。通过合理的分层设计,可以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,为用户提供更好的服务和体验。
4.2系统模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本篮球馆管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本篮球馆管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。篮球馆管理系统根据前面章节的需求分析得出,篮球馆管理系统的功能模块图如下图所示。

图4-2篮球馆管理系统功能模块图
4.3数据库设计
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
4.3.1数据库概念结构设计
下面是整个篮球馆管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图4-3篮球馆管理系统总E-R关系图
4.3.2数据库逻辑结构设计
通过上一小节中篮球馆管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
表 4-1-access_token(登陆访问时长)
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表 4-4-auth(用户权限管理)
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表 4-5-code_token(验证码)
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表 4-6-collect(收藏)
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表 4-8-competition_information(比赛信息)
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| 6 | competition_time | datetime |
| 否 | 否 | 比赛时间 |
| 7 | competition_venues | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛场馆 |
| 8 | competition_introduction | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 比赛简介 |
| 9 | hits | int |
| 是 | 否 | 点击数 |
| 10 | praise_len | int |
| 是 | 否 | 点赞数 |
| 11 | collect_len | int |
| 是 | 否 | 收藏数 |
| 12 | comment_len | int |
| 是 | 否 | 评论数 |
| 13 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 14 | examine_reply | varchar | 255 | 否 | 否 | 审核回复 |
| 15 | recommend | int |
| 是 | 否 | 智能推荐 |
| 16 | enrollment_information_limit_times | int |
| 是 | 否 | 在线报名限制次数 |
| 17 | create_time | datetime |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 18 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-9-enrollment_information(报名信息)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | enrollment_information_id | int |
| 是 | 是 | 报名信息ID |
| 2 | venue_users | int |
| 否 | 否 | 场馆用户 |
| 3 | enrolled_user | int |
| 否 | 否 | 报名用户 |
| 4 | competition_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛名称 |
| 5 | race_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛类型 |
| 6 | registration_time | datetime |
| 否 | 否 | 报名时间 |
| 7 | number_of_enrolment | double |
| 否 | 否 | 报名人数 |
| 8 | registration_remarks | text | 65535 | 否 | 否 | 报名备注 |
| 9 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 10 | examine_reply | varchar | 255 | 否 | 否 | 审核回复 |
| 11 | create_time | datetime |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 12 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
| 13 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 14 | source_id | int |
| 否 | 否 | 来源ID |
| 15 | source_user_id | int |
| 否 | 否 | 来源用户 |
表 4-10-hits(用户点击)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | hits_id | int |
| 是 | 是 | 点赞ID |
| 2 | user_id | int |
| 是 | 否 | 点赞人 |
| 3 | create_time | timestamp |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 4 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
| 7 | source_id | int |
| 是 | 否 | 来源ID |
表 4-11-message(留言板)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | message_id | int |
| 是 | 是 | 留言板ID |
| 2 | user_id | int |
| 是 | 否 | 用户ID |
| 3 | title | varchar | 64 | 否 | 否 | 标题 |
| 4 | content | longtext | 4294967295 | 是 | 否 | 内容 |
| 5 | nickname | varchar | 32 | 是 | 否 | 昵称 |
| 6 | avatar | varchar | 255 | 否 | 否 | 头像 |
| 7 | | varchar | 125 | 否 | 否 | 留言者邮箱 |
| 8 | phone | varchar | 11 | 否 | 否 | 留言者手机号码 |
| 9 | create_time | timestamp |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 10 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
| 11 | reply | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 回复 |
| 12 | reply_state | tinyint |
| 否 | 否 | 回复状态 |
表 4-12-notice(公告)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | notice_id | mediumint |
| 是 | 是 | 公告ID |
| 2 | title | varchar | 125 | 是 | 否 | 标题 |
| 3 | content | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 正文 |
| 4 | create_time | timestamp |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 5 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-13-praise(点赞)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | praise_id | int |
| 是 | 是 | 点赞ID |
| 2 | user_id | int |
| 是 | 是 | 点赞人 |
| 3 | create_time | timestamp |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 4 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
| 7 | source_id | int |
| 是 | 否 | 来源ID |
| 8 | status | tinyint |
| 是 | 否 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
表 4-14-race_type(比赛类型)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | race_type_id | int |
| 是 | 是 | 比赛类型ID |
| 2 | race_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛类型 |
| 3 | create_time | datetime |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 4 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-15-registered_user(注册用户)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | registered_user_id | int |
| 是 | 是 | 注册用户ID |
| 2 | user_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户姓名 |
| 3 | user_age | double |
| 否 | 否 | 用户年龄 |
| 4 | user_gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户性别 |
| 5 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 6 | user_id | int |
| 是 | 否 | 用户ID |
| 7 | create_time | datetime |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 8 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-16-reservation_information(预约信息)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | reservation_information_id | int |
| 是 | 是 | 预约信息ID |
| 2 | reservation_user | int |
| 否 | 否 | 预约用户 |
| 3 | venue_users | int |
| 否 | 否 | 场馆用户 |
| 4 | venue_no | varchar | 64 | 否 | 否 | 场馆编号 |
| 5 | venue_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 场馆名称 |
| 6 | venue_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 场馆类型 |
| 7 | package_price | double |
| 否 | 否 | 包场价格 |
| 8 | reservation_price_person | double |
| 否 | 否 | 预约价格(人) |
| 9 | number_of_reservations | double |
| 否 | 否 | 预约人数 |
| 10 | appointment_time | datetime |
| 否 | 否 | 预约时间 |
| 11 | total_total_price | double |
| 否 | 否 | 合计总价 |
| 12 | appointment_remarks | text | 65535 | 否 | 否 | 预约备注 |
| 13 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 14 | examine_reply | varchar | 255 | 否 | 否 | 审核回复 |
| 15 | pay_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 支付状态 |
| 16 | pay_type | varchar | 16 | 否 | 否 | 支付类型: 微信、支付宝、网银 |
| 17 | create_time | datetime |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 18 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
| 19 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 20 | source_id | int |
| 否 | 否 | 来源ID |
| 21 | source_user_id | int |
| 否 | 否 | 来源用户 |
表 4-17-slides(轮播图)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | slides_id | int |
| 是 | 是 | 轮播图ID |
| 2 | title | varchar | 64 | 否 | 否 | 标题 |
| 3 | content | varchar | 255 | 否 | 否 | 内容 |
| 4 | url | varchar | 255 | 否 | 否 | 链接 |
| 5 | img | varchar | 255 | 否 | 否 | 轮播图 |
| 6 | hits | int |
| 是 | 否 | 点击量 |
| 7 | create_time | timestamp |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 8 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-18-upload(文件上传)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | upload_id | int |
| 是 | 是 | 上传ID |
| 2 | name | varchar | 64 | 否 | 否 | 文件名 |
| 3 | path | varchar | 255 | 否 | 否 | 访问路径 |
| 4 | file | varchar | 255 | 否 | 否 | 文件路径 |
| 5 | display | varchar | 255 | 否 | 否 | 显示顺序 |
| 6 | father_id | int |
| 否 | 否 | 父级ID |
| 7 | dir | varchar | 255 | 否 | 否 | 文件夹 |
| 8 | type | varchar | 32 | 否 | 否 | 文件类型 |
表 4-19-user(用户账户)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | user_id | int |
| 是 | 是 | 用户ID |
| 2 | state | smallint |
| 是 | 否 | 账户状态:(1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
| 3 | user_group | varchar | 32 | 否 | 否 | 所在用户组 |
| 4 | login_time | timestamp |
| 是 | 否 | 上次登录时间 |
| 5 | phone | varchar | 11 | 否 | 否 | 手机号码 |
| 6 | phone_state | smallint |
| 是 | 否 | 手机认证:(0未认证|1审核中|2已认证) |
| 7 | username | varchar | 16 | 是 | 否 | 用户名 |
| 8 | nickname | varchar | 16 | 否 | 否 | 昵称 |
| 9 | password | varchar | 64 | 是 | 否 | 密码 |
| 10 | | varchar | 64 | 否 | 否 | 邮箱 |
| 11 | email_state | smallint |
| 是 | 否 | 邮箱认证:(0未认证|1审核中|2已认证) |
| 12 | avatar | varchar | 255 | 否 | 否 | 头像地址 |
| 13 | open_id | varchar | 255 | 否 | 否 | 针对获取用户信息字段 |
| 14 | create_time | timestamp |
| 是 | 否 | 创建时间 |
表 4-20-user_group(用户组)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | group_id | mediumint |
| 是 | 是 | 用户组ID |
| 2 | display | smallint |
| 是 | 否 | 显示顺序 |
| 3 | name | varchar | 16 | 是 | 否 | 名称 |
| 4 | description | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
| 7 | source_id | int |
| 是 | 否 | 来源ID |
| 8 | register | smallint |
| 否 | 否 | 注册位置 |
| 9 | create_time | timestamp |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 10 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-21-venue_information(场馆信息)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | venue_information_id | int |
| 是 | 是 | 场馆信息ID |
| 2 | venue_users | int |
| 否 | 否 | 场馆用户 |
| 3 | venue_no | varchar | 64 | 否 | 否 | 场馆编号 |
| 4 | venue_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 场馆名称 |
| 5 | venue_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 场馆类型 |
| 6 | cover_image | varchar | 255 | 否 | 否 | 封面图片 |
| 7 | venue_address | varchar | 64 | 否 | 否 | 场馆地址 |
| 8 | package_price | double |
| 否 | 否 | 包场价格 |
| 9 | reservation_price_person | double |
| 否 | 否 | 预约价格(人) |
| 10 | venue_status | varchar | 64 | 否 | 否 | 场馆状态 |
| 11 | venue_introduction | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 场馆简介 |
| 12 | hits | int |
| 是 | 否 | 点击数 |
| 13 | praise_len | int |
| 是 | 否 | 点赞数 |
| 14 | collect_len | int |
| 是 | 否 | 收藏数 |
| 15 | comment_len | int |
| 是 | 否 | 评论数 |
| 16 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 17 | examine_reply | varchar | 255 | 否 | 否 | 审核回复 |
| 18 | reservation_information_limit_times | int |
| 是 | 否 | 在线预约限制次数 |
| 19 | create_time | datetime |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 20 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-22-venue_type(场馆类型)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | venue_type_id | int |
| 是 | 是 | 场馆类型ID |
| 2 | venue_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 场馆类型 |
| 3 | create_time | datetime |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 4 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-23-venue_users(场馆用户)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | venue_users_id | int |
| 是 | 是 | 场馆用户ID |
| 2 | user_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户姓名 |
| 3 | user_age | double |
| 否 | 否 | 用户年龄 |
| 4 | user_gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户性别 |
| 5 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 6 | user_id | int |
| 是 | 否 | 用户ID |
| 7 | create_time | datetime |
| 是 | 否 | 创建时间 |
| 8 | update_time | timestamp |
| 是 | 否 | 更新时间 |
第五章 详细设计与实现
篮球馆管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的篮球馆管理系统的需求分析和篮球馆管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从篮球馆管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
5.1前端首页模块
首页作为系统的门户,展示了通知公告、最新的篮球资讯以及热门的场馆和比赛信息。用户可以在此快速了解到最新动态,方便他们规划自己的运动计划。通知公告部分及时更新系统的重要消息和服务变更,保证用户能第一时间获取官方信息。整体设计旨在提供一个直观且信息丰富的界面,让用户一目了然地了解所有重要事项。前台首页模块展示如下图所示。

图5-1前台首页模块图
5.2用户注册模块
不是篮球馆管理系统中正式用户的是可以在线进行注册的,当填写上自己的账号+设置密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号+身份+用户姓名+用户性别等信息后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用户注册模块展示如下图所示。

图5-2注册模块图
5.3登录模块
篮球馆管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的用户名+密码进行登录的,当用户输入完整的自己的用户名+密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的用户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到篮球馆管理系统的首页中,否则将会提示相应错误信息,登录模块如下图所示。

图5-3登录模块图
5.4前端注册用户功能模块
5.4.1篮球资讯模块
篮球资讯板块提供各类篮球相关新闻、赛事分析等内容,用户可以对感兴趣的资讯进行点赞、收藏或发表评论,与社区其他成员交流心得。这不仅增加了用户之间的互动性,也提高了平台的活跃度。该功能鼓励用户分享和讨论,营造积极向上的篮球文化氛围,同时丰富用户的体育知识和视野。模块如下图所示:

图5-4篮球资讯模块图
5.4.2留言反馈模块
留言反馈功能为用户提供了一个直接与管理员沟通的渠道,用户可以在这里提交使用过程中遇到的问题、建议或意见。这一机制有助于收集用户体验的真实反馈,便于系统持续改进服务质量。通过及时回应用户的疑问和需求,增强了用户满意度和忠诚度,同时也体现了对用户声音的高度重视。模块如下图所示。

图5-5留言反馈模块图
5.4.3场馆信息模块
场馆信息页面详细列出各个篮球场馆的位置、设施、开放时间及预订情况等信息。用户不仅可以查看这些详情,还能对心仪场馆进行点赞、收藏或评论,并实现在线预约。此功能极大地简化了场地预订流程,让用户能够更加灵活地安排运动时间,提升了整体用户体验。模块如下图所示。

图5-6场馆信息模块图
5.4.4比赛信息模块
比赛信息模块集中展示了即将举行的比赛详情,包括参赛队伍、比赛时间、地点等。用户可以通过此功能在线报名参加比赛,还可以对感兴趣的比赛进行点赞、收藏或评论。这不仅方便了爱好者参与各类赛事,也为他们提供了与其他球迷互动的机会,促进了篮球文化的传播和发展。模块如下图所示。

图5-7比赛信息模块图
5.4.5个人中心模块
用户可以访问个人首页、管理预约信息支付、报名信息、收藏夹以及评论记录。这一功能帮助用户全面掌握自己在平台上的活动状态,确保所有操作透明可追踪。通过个性化设置和信息管理,用户能够更高效地利用系统资源,享受定制化的服务体验。模块如下图所示。

图5-8个人中心模块图
5.5后端场馆用户功能模块
5.5.1场馆信息管理模块
场馆信息管理模块允许用户添加新的场馆信息、删除不再使用的记录、查询现有信息详情以及查看用户评论。这些功能帮助场馆管理员有效维护场馆数据,确保向公众提供的信息准确无误。通过此模块,场馆管理员能及时了解用户的反馈意见,不断优化服务质量,吸引更多篮球爱好者前来体验。模块如下图所示。

图5-9场馆信息管理添加模块图
5.5.2比赛信息管理模块
比赛信息管理模块使场馆用户能够自主添加、删除和查询即将举办的比赛信息,并查看相关评论。重要的是,所有发布的信息都需要经过管理员审核才能正式公开,这保证了信息的真实性和可靠性。该模块增强了场馆与社区之间的互动,促进了更多高质量赛事的组织与推广,同时也提升了场馆的品牌形象。模块如下图所示。

图5-10比赛信息管理添加模块图
5.5.3预约信息管理模块
预约信息管理功能让场馆用户能够高效处理场地预订请求。用户可以删除过期或无效的预约记录,查询当前所有预约详情,并对每个预约进行审核确认。这一过程不仅简化了预约管理流程,还确保了资源的合理分配。通过实时更新预约状态,用户可以更好地安排日常运营,提升客户满意度。模块如下图所示。

图5-11预约信息管理审核模块图
5.5.4报名信息管理模块
报名信息管理功能允许场馆用户对参与比赛的报名信息进行细致管理,包括删除、查询具体报名详情及审核参赛资格。通过严格把控报名流程,确保每场比赛都能顺利进行,同时为参赛者提供公平公正的竞争环境。该模块不仅有助于维持比赛秩序,也为场馆举办成功的赛事提供了有力保障。模块如下图所示。

图5-12报名信息管理审核模块图
5.6后端管理员功能模块
5.6.1后台首页模块
管理员登录后,首先看到的是后台首页,该页面提供直观的统计图表,包括预约信息统计图和报名信息统计图,后台首页为管理员提供了一个多功能入口平台,包含功能栏方便快捷导航至各个管理模块。点击头像可以查看或修改个人资料及密码,确保个人信息的安全性和更新的便捷性。模块如下图所示。

图5-13后台首页模块图
5.6.2系统用户模块
系统用户管理功能允许管理员对系统中的用户进行全面管理。管理员可以添加用户、修改用户信息、设定用户角色以及处理用户账号的停用或删除。这一功能确保了系统用户信息的准确性和安全性,也方便管理员根据实际需要调整用户权限。流程图如下所示。

图5-14系统用户模块图
系统用户模块如下图所示。

图5-15系统用户模块图
5.6.3场馆信息管理模块
场馆信息管理模块允许管理员执行场馆信息的添加、删除、查询及详情查看操作,还负责审核由场馆用户提交的场馆信息和浏览用户评论。这有助于确保对外发布的场馆信息准确无误,同时也便于根据用户反馈进行优化调整。通过有效的信息管理,管理员能够促进篮球场馆资源的有效利用,提升用户体验和服务质量。模块如下图所示。

图5-16场馆信息管理模块图
5.6.4场馆类型管理模块
场馆类型管理使管理员能够添加、删除、查询不同类型的场馆,并查看详细信息。这种分类管理方式有助于更好地组织和展示各种体育设施,满足不同用户的需求。管理员通过细致地管理场馆类型,确保每个场馆都能被正确识别和高效利用,从而推动体育活动的广泛开展。模块如下图所示。

图5-17场馆类型管理模块图
5.6.5系统管理模块
系统管理中的轮播图管理模块允许管理员添加、删除、查询轮播图内容及其详情,确保首页展示的图片和信息具有吸引力和时效性。这有助于提升用户体验,增加用户对平台的兴趣和参与度。管理员通过定期更新轮播图内容,保持平台的新鲜感和活跃度。模块如下图所示。

图5-18轮播图管理模块图
5.6.6留言管理模块
留言管理功能让管理员可以删除、查询留言详情并回复用户的反馈。这不仅是收集用户意见的重要途径,也是与用户直接沟通的桥梁。通过积极回应用户留言,管理员展示了对用户声音的重视,增强了用户的信任感和满意度,促进了社区的和谐发展。模块如下图所示。

图5-19留言管理模块图
5.6.7资源管理模块
资源管理下的篮球资讯和资讯分类模块允许管理员添加、删除、查询资讯内容及其分类,并查看用户评论。这有助于持续提供新鲜、有价值的篮球资讯,吸引并留住用户。通过有效的内容管理,管理员能够不断丰富平台资源,提升用户的知识水平和兴趣爱好,营造积极向上的体育文化氛围。模块如下图所示。

图5-20篮球资讯模块图
第六章 系统测试
6.1系统测试的目的
测试的主要目的是确保系统的功能和性能满足预期的需求,同时识别和修复潜在的缺陷。通过系统测试,可以验证各个功能模块的正确性和稳定性,确保系统在不同使用场景下的表现符合设计要求。测试目的包括确认系统功能的完整性、验证数据处理的准确性、评估系统的性能和安全性[10]。测试还可以提高用户满意度,保证用户在使用系统时获得流畅和可靠的体验。通过全面的测试,可以降低后期维护成本,减少系统上线后出现故障的风险,从而保障系统的长期稳定运行。
6.2测试方法
在本系统中,测试方法主要依赖于测试用例的设计与执行。测试用例是根据系统需求文档编写的,覆盖所有功能模块及其边界情况。每个测试用例包含输入数据、预期结果和实际结果的对比,以验证系统的功能是否按预期工作。
常见的测试用例包括功能测试用例、边界测试用例和异常测试用例。功能测试用例针对系统的各项功能进行验证;边界测试用例则侧重于输入数据的边界条件,验证系统在极端情况下是否能够稳定运行;异常测试用例则用于验证系统在处理错误输入或异常情况时的反应。本文选择功能测试用例进行系统测试。
在测试执行过程中,记录每个用例的执行结果,并根据实际结果与预期结果的对比,判断系统是否存在缺陷。通过系统化的测试用例执行,可以有效提高测试的覆盖率和效率,为系统的最终上线提供保障。
6.3测试用例
6.3.1用户登录功能测试
表6-1 用户登录功能测试表
| 用例名称 | 用户登录系统 |
| 目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
| 前提 | 未登录的情况下 |
| 测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
| 预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
| 实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
6.3.2创建数据测试
在系统中,创建功能也是基础功能之一,因此创建功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在创建时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及创建功能操作过多,因此将多处统称创建功能。
创建数据用例如表6-2 所示。
表6-2 创建数据测试用例
| 测试用例编号 | YL_05 | |
| 测试用例名称 | 系统使用者进行创建数据 | |
| 测试用例描述 | 使用者输入要创建的数据 | |
| 系统入口 | 浏览器 | |
| 步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
| 输入完整并且格式正确的数据 | 提示“创建成功”,并显示所有数据 | 预期结果 |
| 核心位置数据但非必要位置不输入数据 | 提示“创建成功”,并显示所有数据 | 预期结果 |
| 核心数据位置不输入数据 | 提示“创建失败” | 预期结果 |
6.3.3修改数据测试
在系统中,修改功能是系统主要实现功能,因此修改功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在修改时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及修改功能操作过多,因此将多处数据表记录修改和状态修改统称修改功能。
修改数据用例如表6-3所示。
表6-3 修改数据测试用例
| 测试用例编号 | YL_06 | |
| 测试用例名称 | 系统使用者进行修改数据 | |
| 测试用例描述 | 使用者对可修改的数据项进行修改 | |
| 系统入口 | 浏览器 | |
| 步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
| 将现有数据修改成正确的数据 | 提示“修改成功”,并显示所有数据 | 预期结果 |
| 将现有数据修改成错误的数据 | 提示“修改失败” | 预期结果 |
6.3.4查询数据测试
在系统中,查询功能是使用系统使用最多也是最基础的功能,因此查询功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在查询时各种情况下系统结果的测试。
查询数据用例如表6-4所示。
表6-4 查询数据测试用例
| 测试用例编号 | YL_05 | |
| 测试用例名称 | 系统使用者进行查询数据 | |
| 测试用例描述 | 全部查询以及输入关键词查询 | |
| 系统入口 | 浏览器 | |
| 步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
| 界面自动查询全部 | 显示对应所有记录 | 预期结果 |
| 输入已存在且能匹配成功的关键字 | 显示所查询到的数据 | 预期结果 |
| 输入不存在的关键字 | 显示数据界面为空 | 预期结果 |
6.4测试结果
在本次测试的过程主要针对所有功能下的添加操作,修改操作和删除操作,并以真实数据一一进行相关功能项目的输入,最终能够保证每个项目涉及的功能都能够正常运行,因此能够保证本次设计的,已实现的功能能够正常运行并且相关数据库的信息也同样保证正确。
结 论
通过采用SpringBoot和Vue框架,成功构建了一个功能全面的篮球馆管理系统。系统实现了注册登录、场馆信息管理、比赛信息管理、预约与报名处理等多项核心功能,极大地提升了用户体验和服务效率。在开发过程中,深入了解了前后端分离架构的优势,学习到如何利用现代Web技术优化用户交互界面及数据处理流程。这些经验不仅促进了项目目标的达成,也为后续类似系统的开发提供了宝贵的知识积累。
展望未来,随着技术的发展和社会需求的变化,持续优化现有功能并引入创新元素显得尤为重要。例如,可以进一步探索如何通过增强数据分析能力来更好地理解用户需求,或者扩展更多个性化服务以满足不同用户的特殊要求。此外,加强系统安全性和隐私保护也是未来改进的重点方向。通过不断迭代升级,有望打造一个更加智能高效、用户友好的体育服务平台,推动全民健康运动的发展,为社区带来更多活力和凝聚力。
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致 谢
篮球馆管理系统设计与实现工作已结束,虽然过程中充满挑战,但内心充满自豪和满足。感谢大学四年间教导我的所有老师,他们的专业知识与人生智慧让我成长为能独立完成系统的学生。特别感谢指导老师,他耐心解答疑惑,引导我解决问题,提升自主解决能力。室友和同学们的宝贵建议和支持也让我取得长足进步。未来,我将继续努力追求卓越,不辜负所学所悟和老师期望。坚信坚定信念和不懈努力,未来定能取得更辉煌成就。期待更美好未来!
此外,篮球馆管理系统设计与实现不仅是技术挑战,挫折和困难是成长的垫脚石,让我更深入理解问题,精确找到解决方案。每次解决问题,都感到满足和自豪。
对于未来,我充满期待和信心。无论道路多崎岖,只要保持坚定信念,持续努力,定能取得更大成就。期待将知识和技能运用到实际中,为社会做出更大贡献。
最后,感谢所有帮助和支持我的人。你们的教诲、鼓励和支持让我有今天的成就。我会继续努力,不辜负期望,为实现更美好的未来而奋斗。







